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[Maya] maya三股辫 制作方法

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乐雪 发表于 2013-7-16 07:05:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2梦币

求好心人指教 maya制作三股辫的简单快捷方法

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NT_One 发表于 2013-12-25 22:56:37 | 只看该作者
少年 用曲线
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3#
reach 发表于 2014-12-26 22:53:08 | 只看该作者
1.在侧视图创建曲线 按X键吸附网格创建12段
2.找到快捷面板里面的Deformation  选择曲线执行Sine 波纹(第5个) 参数(Amplitude0.5 wavelength 3 offset0.7)
3.选择曲线执行Deformation 里面的Twist 拧(第7个) 参数(End Angle 180)点击顶视图 沿着X轴方向位移成一个圆圈
4.复制曲线 放到一边 再次复制一根沿着Y轴方向往下位移吸附到曲线的末端 然后在side侧视图使用缩放工具沿着Z轴缩放-1 (这是在四视图看 TOP是一个8字形 front是波纹 side是大S型)
5.选择两个曲线执行Curves快捷面板里面AttachCurves合并曲线(第6个)
6.然后选择合并好的曲线 首先执行ATL+Shift+D删除所选择物体的历史,然后再执行复制曲线沿着Y轴吸附到线的末端 重复执行合并曲线 和 删历史 多复制几根 尽可能的长
7.选择创建好的曲线复制 在侧视图沿着Y轴向下推移 然后沿着Z轴缩放-1 在复制一根沿着Y轴向下推移(最后是三根曲线形成一个麻花的形态)
8.穿件一个曲线的圆环 先选圆环再选曲线 执行 Surfaces 里面的 Extrude 参数(tube 、 Atpath、component、profile normal) 点击Apply 执行 然后再选择圆环加选曲线执行G 重复上一步操作
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