影视动画视频教程
模块: |
渲染 |
软件: |
Maya |
讲解: |
英文+中文字幕 |
播放时长: |
1 hrs. 59 min |
版权: |
本资源来自互联网,仅供学习交流 |
下载链接: |
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Digital Tutors - Maya Rendering Node Reference Library - General Utilities
Maya渲染节点参考菜单
1 hrs. 59 min. | December 24, 2009 | Maya (all versions) | Author: Kyle Green
在这个过程中我们将讨论玛雅人的总效用Hypershade节点,如使用凹凸2D和凹凸三维节点,以便创造凹凸,映射效果,使用的条件节点建立动态的变化的阴影网络,我们将讨论的主题,使用数组Mapper节点遮阳颗粒,使用取样信息节点,以创建复杂的阴影效果,只是仅举几个节点,我们将探索。
In this course we will discuss Maya's General Utility Hypershade nodes We will be discussing topics such as using the bump 2D and bump 3D nodes in order to create bump-mapping effects, using the condition node to create dynamically-changing shading networks, using the array mapper node to shade particles, using the sampler info node to create complex shading effects, just to name a few of the nodes we'll be exploring.
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