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CG动画短片《RUIN》制作全面解析

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admin 发表于 2012-4-13 10:59:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画短片
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CG动画短片《RUIN》全面制作解析





  作者:Paul Hellard
  来自OddBall Animation的Wes Ball完成了《RUIN》的制作,这是他花费了六 个月的时间制作的一部立体短片。毕业于弗洛里达州电影学院,Wes Ball在实景拍摄 方面有着坚固的基础。实际上,他大学最后一年的毕业电影制作也就是他的第一部动 画电影,同时,这部电影是弗洛里达州电影学院的第一部动画电影制作项目。
  Wes Ball离开学校之后直接进入到职业领域,使用的软件是NewTek LightWave 和Luxology的modo。“我想要制作电影,” Wes Ball激情四射地告诉我们,“我决定 制作我自己的电影,把这作为实拍的工作。毕生致力于此,把制作电影看作是人生的 一次投资。”







3D旅程
  《RUIN》是作为一部立体电影进行创作和渲染的。“它是为实拍制作的,在立 体方面我没有做任何的后期转换,” Ball解释说。“只是直接开始制作,渲染了两只 不同的眼睛和所有的东西!直接制作可以让全部的合成变得更容易。我没有任何捷径, 我必须为实拍做准备,所以所有的合成都是在3D环境中完成的。所有的灰尘、污垢等 一切东西都是真实的3D。”



  制作废墟  为电影的每一个序列创建道具花费了三个月的时间。包括道路和所有的表面。 他创建了一座位于洛杉矶的环球大厦的复制品,以覆盖下侧开放的序列。树,灌木丛 和丛林里的常春藤悬挂在道路两旁的墙壁上。他需要保存不同的遮蔽物来做颜色修正 ,但实际上这是在相机中完成的。Ball说他想到这个故事已经很久了,处理了大量的 设定,就像是实景拍摄一样,然后他必须制作出想要在拍摄中出现的所有东西。

  Wes Ball通过使用Recoil作为建模工具尝试创建了复杂的建筑废墟。他说到了 自己进一步的制作计划,制作了一些简单的物体,然后运行Recoil模拟器,这样物体 就能在合适的位置掉落下来。他马上复制了那些多边形,并且把这些复制品粘贴到一 个新的网格图层中,把新网格设定为被动碰撞物体,然后再次运行模拟器。“重复几 次这个步骤之后,你就会获得一堆非常不错的废墟”,Ball说。“我制作的第一堆废 墟有大约20万个多边形,这对于远处的物体来说没有实际的意义,尽管这对距离适中 的物体来说效果不错。把这个物体复制到景观中,效果看起来非常不错。这部电影中 几乎所有复杂的物体都是通过复制器来完成的。”  他创建了成千上万棵树,先用iPad中一款叫做TreeSketch的插件,这个插件可 以让你绘画树木,然后以FBX格式输出到modo。在复制器中创建了树叶,把复制器组合 起来,创建出树木。他甚至让树木随着气流舞动,在飞船追逐英雄的时候。Ball说把 常春藤放在墙上完全是一次意外。他持续放置常春藤,然后现在就得到了茂盛的样子 。非常完美。  “每一个镜头都有一个modo文件夹,” Ball解释说。“然后把这个角色在 LightWave中做装备。全部的东西也是在LightWave做的动画。”大部分的镜头都是用 吊臂创建,除了隧道,隧道里面的光使用After Effects中的闪光创建的,使用景深贴 图来控制照明的中断。



动作  
影片中道路上的追逐,Ball用了一种动作捕捉风格来抓住人物的动作。他在镜 头中创建了道路然后做了一条直线,这条先上下左右都有凹凸。然后设定好空值(之后 作为他的相机卡车)。把摩托车设定为道具,在LightWave中让道路沿着直线运动,收 集道路上的关键帧。“这是一个穷人的动作捕捉方法。”他笑着说。  Wes承认,作为一个特效制作者,他是一个令人沮丧的电影制片人。他从电影 制作中学到的最重要的东西不是关于镜头的拍摄,而是关于续集。“我们特效制作者 工作在帧的世界里,当你制作像这样的短片时是做不到的。你需要发现镜头的剪切。 ”

  尽管项目开始的时候这并不是Wes Ball的计划,他的计划是把《RUIN》作为一 部驾驶电影在欧洲放映。他起初制作3D的《RUIN》是为了学习怎样制作3D的作品。Wes Ball在动画界工作了很长时间,制作了大量各种各样的图像,在大学的最后一年里获 得了一些奖项。“我只是做动作图像,动画个数字特效,每一年所做的项目规模都会 逐渐变大,” Ball解释说。“你知道,其实我想做这个短片的真正目的是伸展肌肉。 ”  “这个影片基本上是一部驾驶影片,” Wes Ball开玩笑地说。在科幻动作电 影里有大量的无所顾忌的参考资料。首先,追逐中驾驶的摩托车是《终结者2》中的一 个特点,飞船则几乎是参照了《外星人》。追踪导弹是以真实的无人飞机为基础制作 的。“我喜欢皮克斯和梦工厂,《阿凡达》开创了动作捕捉技术的先河,它是由真正 知道怎样创作动作捕捉的人所讲述的故事。”


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14#
sumengrui 发表于 2014-10-5 19:28:03 | 只看该作者
太酷了学习了
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13#
bearlipan 发表于 2014-8-15 11:12:29 | 只看该作者
这也太牛x了吧
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12#
huangsr2012 发表于 2012-10-18 15:22:54 | 只看该作者
如果modo的动画功能强大就好了
11#
xianyuxiaoqiang 发表于 2012-10-2 12:34:13 | 只看该作者
看上去很酷啊
10#
冲锋陷阵 发表于 2012-7-19 10:53:04 | 只看该作者
有黑客帝国的感觉 呵呵
9#
刚睡醒 发表于 2012-5-1 12:51:06 | 只看该作者
很好的作品!
8#
Ansel 发表于 2012-4-16 15:55:04 | 只看该作者
霸道 不过有点日风
7#
gumu 发表于 2012-4-15 09:21:57 | 只看该作者
相当不错,谢谢分享!~
6#
cuety2005 发表于 2012-4-14 21:48:58 | 只看该作者
个人作品!!相当的牛,场景挺喜欢的!!
5#
叫醒我的是梦想 发表于 2012-4-14 14:01:14 | 只看该作者
支持支持呢?.....
4#
沉没de核潜艇 发表于 2012-4-13 16:23:00 | 只看该作者
好强大 啊!!!
3#
H_a_r_r_y 发表于 2012-4-13 13:50:11 | 只看该作者
{:soso_e100:}谢谢分享!
2#
srh251314 发表于 2012-4-13 12:32:40 | 只看该作者
灰常不错!
1#
myls 发表于 2012-4-13 11:12:35 | 只看该作者
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