3dmax道具设计入门教程

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丿坨坨灬 发表于 2019-2-26 19:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 丿坨坨灬 于 2019-2-27 14:34 编辑

下面我们要学的是如何使用3dmax制作游戏道具——木桶,这则实例教程是基础的,希望能对刚入行的新手们有所帮助,废话不多说了,一起先看看效果图:




  闲话不说···往下看··希望对新人有点帮助




制作对象结构很简单。




形体概括,通过多边形建模对物体的形体整体概括。化繁为简。




细化模型结构及卡结构线
  这个步骤主要就是根据项目对模型精细度的要求来对模型结构细节的一个细化,然后添加约束线使其进行平滑后也能保证很好的结构特征。由简入繁。




UV的拆分与调节,根据物体材质特点·这里把物体分为2张UV·以方便材质球控制。既木材质和金属材质。




材质球各通道贴图制作。这里包括颜色层,高光层,法线层,贴图制作很简单主要通过PS结合素材处理而成。




设置材质球,将制作好的各通道贴图贴到MAX材质球对应节点里。




 灯光设置,这里我用MAX默认渲染器,建议初学先用默认渲染系统,这样能更好的理解灯光的特性和规律。
  我这里已经设置的摄像机·所以一个主光源用来产生主要照明以及光影。然后一个点光源作为环境补光。(灯光设置一个是光影的明暗关系,既素描关系。然后就是冷暖关系。这里我主光偏黄,补光偏蓝。)
结语:
设计任何一种道具之前都要明确道具设计的目的,只有明确的设计目的才能更好的的进行道具设计。 并且游戏道具的设计依据颇多,如根据游戏的系统需求设定相关的道具,根据不同的系统需求设定不同的道具种类和道具属性,根据不同的系统需求设定道具不同的获得方式和回收方式等,在游戏设计(www.xizixue.com)中要注意选择合适的方案。

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