ZBrush雕刻科幻感十足的蝙蝠侠

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丿坨坨灬 发表于 2019-3-7 19:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在这个作品中,我会谈到一个关键帧插图和一些人物设计技巧,在这个例子中,我用自己的方式诠释了蝙蝠侠穿着未来主义的服装。
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渲染图

步骤1:草图
在这个阶段,我探索了可以为关键帧插图工作的不同的姿势和组合。我选择了其中的一个草图,然后我开始研究人物设计。



草图

步骤2:角色设计
在我画完草图之后,我进入了设计的过程中,这次我直接用Zbrush来做,用一个基本的网格来做身体,用dynamesh来阻止一些部分的盔甲和使用IMM刷子的敲打。



角色设计

步骤3:摆姿势和导出
当我完成设计时,我就开始摆姿势。我用转置大师来做这部分,有时我也用一个球体钻机。在这个过程中,一些元素会被破坏,所以在做了这个动作之后,我调整了网格,或者在正确的地方分别修正了元素。在此过程之后,我使用Decimation master来优化渲染过程的网格。



摆姿势和导出

第四步:渲染设置
对于这一部分,我使用Keyshot。我使用默认的HDRI环境之一,我添加了一个带有轻材料的球体,用于给场景提供更多的戏剧性照明,而对于渲染设置,我使用了标准。我也不想把这些设置弄得太乱。



渲染设置

第五步:渲染通道
在这里,我向您展示了一些我用来呈现的最常见的渲染传递。同样,我用这种方法在他的服装元素上应用材料分离,在不同的材料中渲染我需要的区域,然后我在Photoshop中使用面具把地图绘制成服装,这也节省了很多时间。



渲染通道

步骤6:改善渲染
在这一部分中,我使用了一些纹理来改善渲染的材料,添加雨滴在表面,贴花,不完美等等。这种细节给我的观点提供了一个新的层次,结果也更现实一些。



改善渲染

第七步:色彩校正
这是项目的最后一部分,当我尝试给图像看一个电影的时候,为了这个目的,我使用了调整图层,在不同的融合模式下,有平滑的图层,还有Photoshop的神奇子弹插件。



色彩校正




渲染图




渲染图

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