封建日本挑战赛:电影/视觉特效角色获奖者访谈

[复制链接]
丿坨坨灬 发表于 2019-5-7 16:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x



对于封建日本挑战赛的电影/视觉特效角色类别,制作艺术家被要求在没有任何痛苦的情况下从封建日本创作一个渲染角色。
正如我们过去所做的那样,生产类别的参与者可以选择从概念阶段选择概念,或者从头开始使用他们自己的概念。
在这次访谈中,挑战赛的获胜者Artem Gansior,Sarah Bromley和John Doromal分享了关于选择概念,策划战略以及在下一个挑战中需要注意的事项的建议。



告诉我们你的角色概念。
Artem: Servane Altermatt制定了我用于挑战的概念。我之所以选择这个,是因为我真的不想用一堆katanas制作一个典型的野蛮武士等等。我只是想创造一个可以让我微笑的角色,我真的对制作卡通角色的想法感兴趣电影风格。这是一种棘手的薄,所以这个概念对我的目标和心情来说是完美的。
Sarah:我选择了Hirada Hirao的惊人概念,我必须说它在激励我参加这项比赛中发挥了重要作用。我想尝试通过做一个角色来推动自己,因为我对生物工作感觉更舒服所以我需要一些我真正想要创造的东西。我倾向于倾向于超现实主义和艺术中的超自然元素,所以当我看到Hirada的概念与恶魔之手,惊人的色彩对比(红色和黑色是我最喜欢的工作)黑暗的氛围和无尽的角色故事的可能性,我直接知道离开这是我的概念。
约翰: 我选择的概念是托马斯·张伯伦 - 基恩所做的幕府将军概念。我之所以选择它,是因为角色的奇怪比例引起了我的注意。通常当我经历艺术家提交的最初概念浪潮时,我会选择那些我认为不会被选中的概念,或者可能会在将2D概念转化为3D概念时遇到一些困难。此外,我真的很喜欢弓和射箭的任何东西,所以这件作品很有趣,对我来说是一个明确的选择。



您按时完成提交的策略是什么?
Artem:我的主要策略是在开始之前制定每个主要步骤的计划。应该在开始之前计划polycount,Cloth管道,颜色空间,甚至合成过程。有些事情肯定会在这个过程中发生变化,但主要的直接策略是在截止日期前获得最大结果的最佳方式。
莎拉: 我一开始就创建了一张excel表,显示了我必须建模的每件物品,紫外线,纹理,并看看开发情况。然后,我为每个阶段创建了列,例如阻挡或细节阶段,在完成某些操作后,我会将其填入绿色。当我被卡住时,我使用了红色,并且我在进行中标记为黄色,因此很容易看到我挂起的东西以及在哪里转移我的焦点。很容易被这样的项目所淹没,特别是当你试图在一个全职工作中适应它时。这个视觉进度图很重要,所以我一眼就可以看出我每天在哪里以及我还需要做些什么。
约翰: 这个概念包括大的一般形状和小细节,里面有饰品。考虑到这一点,我决定从带有UV的basemesh开始我的模型然后转移到高细节纹理化阶段。这为我节省了大量时间,并完成了retopo和UVing高分辨率网格所涉及的猜测工作。然后,我创建了一个可以实例化的库,以便在模型接近最终时为其增加复杂性和细节。我还使用Substance Painter来做纹理,这有助于我及时达到目标/截止日期。



这个挑战中最困难的部分是什么?
Artem: 我想这是照明并寻找合适的背景。哦,我尝试了十几个HDRI和背景照片,并决定使用丛林湖,以便更好地将角色融入环境。
Sarah:对我而言,最大的挑战是试图获得一个我满意的模型,但也适合VFX类别的UDIM竞争限制。我习惯于使用更多的方式,它实际上可以让你在UV和纹理工作的情况下更快地向前移动。相反,我花了很多年的时间来回尝试将所有东西都放在我的UDIM限制中,然后测试渲染,看看我是否可以将这些结果用到纹理之前,这可能会浪费掉。这场斗争真的让我失望,我觉得它对VFX类别非常有限。
约翰:这个挑战中最困难的部分是在为挑战设置演示/渲染镜头的时候。这个模型有着如此奇怪的比例,我很难获得一个可以被认为是值得展示的好角度。对于那些看起来并不有趣的镜头和镜头,我非常受限制。



您对未来的挑战者有什么建议?
阿尔乔姆:我只能说“试试”。尝试尽可能多地做,不要犹豫,不要考虑奖品。也许,这个挑战将帮助你找到你梦寐以求的工作,谁知道......
莎拉:至少对我来说,我会说一个非常重要的事情就是选择一个你非常强烈地依赖或兴奋的概念,每当你看到它时,你就会被迫继续努力。在我工作的那些日子里,当我想做的最后一件事再次坐在电脑前时,这对我来说是一个改变游戏规则的游戏!与此同时携手将有一个游戏计划。即使它非常粗糙,也应该尽早给自己一些截止日期,这样你就可以开始了解这将花费多少时间,以及什么时候你真的需要加快步伐以适应截止日期。
约翰:我对未来挑战者的建议是制定一个合理的计划哦,你将如何制作模型。考虑渲染时间,可能出现的问题和生活事件,因为截止日期非常快!最重要的是,让你的模特变得有趣。如果它既有趣又有趣,您会发现时间不会有问题,您将按时完成!