在您的概念艺术工作流程中使用3D的好处

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丿坨坨灬 发表于 2019-5-8 15:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VFX和游戏制作行业正在迅速发展,工作室在质量和速度方面的要求越来越高。除此之外,客户希望立即获得他们的反馈,因为他们需要您在更短的时间内生产更多资产。对于艺术家来说,灵活性和拥有所有必要的工具和资源可以随时进行更改,这一点比以往任何时候都更加重要。那么,概念艺术家如何跟上行业对它们的不断变化,并在不崩溃和燃烧的情况下产生出色的工作?

Krzysztof Luzny的作品

快点!快点!快点!
想象一下,艺术总监要求您从四个不同的角度创建三种不同版本的未来派直升机并且需要在三天内交付。从地板上捡起你的下巴,擦掉脸上的恐惧,你可能会告诉他们这是不可能的。在惊呼“不可能不是一个选择!”后,艺术总监会告诉你打包你的东西,然后找到另一位能够满足客户要求的艺术家。
接下来,想象相同的场景,但不是告诉艺术总监,你不可能说“两个不同的版本怎么样,我会在两天内完成这个?”这两个场景之间的区别是拥有适当的技能来处理设计挑战和使用工作流程技术,使您可以在不牺牲理智的情况下提高工作的速度和质量。

Krzysztof Luzny的作品

了解2D与3D制作技术
虽然它曾经是概念艺术家的标准,只能掌握2D技能,但工作室也要求他们的概念艺术家掌握3D技能。
虽然2D设计过程对于生产的初始构思和可视化阶段仍然非常重要,但它可能具有局限性。对设计进行更改可能会非常繁琐,并且会降低生产流程的速度,让下一个部门等待您的更改。为了解决这个问题,行业不断发展并开始在设计过程中使用照片(照片抨击)以加快速度,但即使这样也是不够的。进入3D概念艺术。能够将3D实施到他们的工作流程中很快成为概念艺术家最需要的技能之一。将这项新技术添加到他们的技能组合中,帮助艺术家克服了在不断变化的行业环境中呈现的新挑战。
例如,在为游戏创建2D艺术作品时,初始设计将被移交给建模部门,以解释为可行的游戏资产。当从游戏中可能永远不会看到的角度创建和批准资产时,出现问题,而没有任何游戏引擎实现的上下文以及资产如何与环境交互。这被证明是一种通常效率低下的设计过程。再次,非常适合开始,但3D部门必须弄清楚设计在游戏中的表现。不理想。

3D概念艺术工作流程

在几乎所有的2D艺术作品中,你都必须依靠建模部门在“填补空白”时做出明智的设计决策。即使他们被赋予了设计的多个角度,也要获得最终结果。批准游戏内资产可能需要在部门之间进行大量的来回反复,甚至更具创造性的解释。你想要的最后一件事就是让客户回来说游戏中的资产不是他们最初购买的东西,而是必须重新开始。
为了克服这一挑战,2D概念艺术家开始在他们的项目中实现3D工作,允许他们在几秒钟内测试不同的角度,并在构思时考虑到游戏引擎。
将3D引入概念艺术已经彻底改变了设计过程,并使内容创作的界限被推向了新的视野。随着变化的快速变化,进化或落后比以往任何时候都更加重要。
如何在12周内成为一名工作室准备概念艺术家
如果您有兴趣进一步掌握自己的技能并了解更多关于为电影和游戏创建3D概念艺术的信息,请加入CG Spectrum导师Krzysztof Luzny,他将指导您从头开始创建3D概念艺术资产。
了解AAA工作室使用的工作流程和行业技术,为今天的电影和游戏创造出令人惊叹的视觉资产。

Krzysztof Luzny的作品


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