如何在C4D中创建iPhone:第2部分

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丿坨坨灬 发表于 2019-5-15 15:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你将要创造什么

按照本教程的步骤创建一个3D iPhone模型,用于视频游戏,图形设计和插图项目,同时 快速学习 Cinema 4D。
您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像,向场景添加光照以及基本渲染技术。
在这个由两部分组成的教程的第一部分中,我向您展示了如何:
如何导入参考图像
如何准备建模
如何建模iPhone
在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:
如何创建彩色材料
如何向场景添加光照
如何渲染iPhone
9. 如何创建新材料步骤1
靠近屏幕底部有一个材料选择窗口。单击“ 创建”>“新建材料” 以创建要使用的可以编辑的新材料。
材料用于在iPhone的各种对象和部分中着色。

从菜单中选择“新建材料”  

第2步
双击新材料图标(显示为球体)。这将打开 材质编辑器,您可以在其中调整材质的各种属性,例如颜色,透明度和反射率。
对于这种特殊的风格,我们只对平面颜色(Luminance)感兴趣。

打开“材质编辑器”


第3步
勾选Luminance按钮, 然后点击颜色 和 反射的方框 。这将给出最终图像的cel阴影外观。

选择亮度


第4步
通过将材质添加到对象来为iPhone主体着色。使用鼠标将材质拖放到对象上。您也可以将材质拖放到屏幕右侧列出的对象上。

将新材质拖到3D模型


10. 如何调整材料属性步骤1
在“ 材质编辑器”中,单击“ 纹理” 旁边的箭头按钮,然后 从菜单中选择 “草图”和“卡通”>“Cel  ”。

从菜单中选择Sketch and Toon和Cel


第2步
单击“ 纹理 ”旁边显示的新“ Cel” 按钮以显示新菜单。

单击Cel按钮


第3步
在此新菜单中,按如下方式调整设置:
更改漫反射以匹配下面的图像。它应该是灰度级,颜色从左到右变亮。
Untick 相机。
嘀嗒灯。
刻度阴影
从下拉菜单中选择“ 乘法  ”。

在编辑器中调整设置


第4步
双击颜色选项框选择颜色。
“ 材质编辑器”为选择和拾取颜色提供了许多不同的选项。这些包括RGB,HSV等。选择您最熟悉的选项作为平面颜色。因为 相乘着色模式,不同的色调也会出现在素材中。
如果材料已应用于模型,则模型的颜色将自动调整为新材料颜色。如果您改变某种颜色或iPhone模型某个部分的想法,这将非常有用。

选择一种颜色


第5步
因为我们已经将材料应用到模型中,所以iPhone的颜色将自动调整为新的材质颜色。



11. 如何调整阴影步骤1
为了更好地了解阴影以及渲染将如何处理,请单击并按住“ 渲染”按钮 并从菜单中选择“ 交互渲染区域  ”。

选择“交互式渲染区域”


第2步
使用鼠标调整窗口,使其适合iPhone模型。查找窗口右侧的非常小的箭头,并使用鼠标将其拖动到框的右上角(这会增加分辨率)。
如果发现性能下降,请向下移动箭头以降低分辨率。

调整分辨率


第3步
要更改光源所面向的方式,请转到 选项>默认光源。
如果您以这种方式工作更舒适,也可以向场景添加灯光对象。  

选择默认灯光


第4步
在“ 默认灯光”窗口中更改光源。单击您希望光源来自球体的位置,它将与视口同步。尝试不同的照明位置,以提出您喜欢的照明情况。
这可以随时调整,以便您改变主意后可以再次更改照明。

改变照明方向


第5步
再次单击箭头并选择 Alpha Mode 以显示视口的其余部分。有些人可能会发现这种方式更容易。

选择Alpha模式


12. 其他照明解决方案步骤1
要设置基本照明,请转到顶部菜单栏中的“ 楼层” 按钮。 Primary-Click-Hold 然后从菜单中选择 Physical Sky 。

选择物理天空


第2步
确保 在右侧菜单中选择了物理天空 ,屏幕右下方会出现一个新菜单。选择 时间和位置 选项卡,然后使用向左和向右箭头键选择时间。
这将改变场景的照明(根据一天中的时间)。选择合适的时间点亮场景。您将看到光照如何影响视口中的场景。

选择一个时间


第3步
要为场景添加灯光,请选择屏幕顶部顶部菜单栏中的“ 添加灯光” 按钮。
这将创建一个 Light对象 ,您可以在场景中移动它。使用移动工具将灯光对象 移动 到合适的位置。

选择“添加灯光”按钮


第4步
要进一步自定义光照,请尝试屏幕右下方的灯光对象选项。在这里,您可以调整 强度,光线类型 甚至 颜色。

光对象调整


13. 如何着色iPhone屏幕步骤1
要创建新材质,我们可以通过按住键盘上的CTRL 然后使用鼠标单击并将材质拖到侧面来复制材质 。

重复的材料


第2步
双击新材质以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色:
R:56
G:47
B:66

选择一种新颜色


第3步
通过单击并将其直接拖到对象上,将新材质应用于屏幕。

将材料应用于模型


14. 如何着色iPhone详细信息步骤1
创建一个新材料。您还可以复制以前的材料,以保持之前的设置。
双击新材质以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色:
R:70
G:69
B:65

选择一种新颜色


第2步
将新材质应用于剪切组内的按钮对象。您还可以通过单击并将其拖动到视口中的对象来应用材质。

将材质应用于列表视图中的对象


第3步
应用材质时,细节将更改颜色以反映材质。

将新材料应用于iPhone详细信息


第4步
对侧按钮重复相同的步骤。对于侧面按钮,请使用与iPhone机身相同的颜色材料。

将新材料应用于iPhone按钮


第5步
有关后置摄像头的详细信息,请使用深灰色。请记住,您也可以在以后更改材料的颜色。

将新材料应用于iPhone相机


15. 如何渲染iPhone步骤1
在顶部菜单栏上,单击“ 渲染设置” 按钮。这将打开渲染设置窗口。

单击“渲染设置”按钮


第2步
在渲染设置菜单中,您可以将选项更改为您需要的选项。首先,勾选“ 保存设置” 以选择文件位置,文件格式和Alpha通道。
如果您希望保持背景通过,请选择 Alpha通道。

保存设置


第3步
在“ 输出设置”中, 选择图像的分辨率,高度和宽度。

输出设置


第4步
要确保渲染效果良好且清晰,请转到“ 抗锯齿” 设置。选择 可在“过滤器”下找到的立方体(静止图像) 。

抗锯齿设置


第5步
要创建最终图像,请单击“ 渲染” 按钮。请记住在视口中选择正确的视图(前视图,右视图,左视图或透视图等),并且您对摄像机角度感到满意。
通过在场景中导航,在视口中选择合适的角度。

单击“渲染”按钮


第6步
如果您想要更好地控制最终渲染的外观,请创建一个相机对象以提供帮助。首先使用视口查找合适的视图,然后单击相机按钮。
这将使用视口中的当前视图创建相机。查看相机设置,了解它们如何影响最终渲染。

单击“相机”按钮


最终结果
等待最终渲染完成。渲染完成后,您可以重复上述步骤并更改相机或视口以从不同角度创建新图像。
在整个项目过程中,您已成功学习如何:
导入参考图像
准备建模
建模iPhone
创建材料
为模型着色
渲染iPhone
随意在下面分享您自己的作品。您还可以将图像导出到 Adobe Photoshop中 以进一步增强它或将其用作更大图像的一部分。

最终的iPhone渲染


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