如何在3D中创建一个复古游戏男孩:第1部分

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丿坨坨灬 发表于 2019-5-17 17:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你将要创造什么

按照本教程的步骤创建一个复古的Nintendo Game Boy,您可以在视频游戏,平面设计和插图项目中使用,同时学习如何在Cinema 4D中进行建模 。
您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像和基本渲染技术。
在这个,由两部分组成的教程的第一部分,我将告诉你:
如何导入参考图像
如何准备建模
如何塑造复古游戏男孩
1. 如何导入参考图像步骤1
使用鼠标中键单击视口上的任意位置。这将显示所有四个视图。从那里,使用鼠标中键选择 前 视图。

四种不同的摄像机角度可供选择


第2步
在 Attributes 选项卡中,选择 Mode> View Settings。

选择查看设置


第3步
在 视口中[右] 选择 单击“ 后退” 按钮,然后单击“ 图像”旁边的按钮 。

选择返回按钮


第4步
从取景器中选择参考图像并将其打开。在本教程中,我将使用复古的Nintendo Game Boy的前视图来帮助我。

任天堂Game Boy的参考图片

第5步
根据您喜欢的属性窗口调整图像大小和透明度。

在属性窗口中调整大小


2. 如何调整立方体形状步骤1
在顶部菜单栏中选择 多维数据集将 多维 数据集生成到场景中。

将多维数据集生成到场景中


第2步
在属性窗口中,调整大小,使多维数据集的形状适合Game Boy背景图像的形状。

调整立方体的大小


第3步
在此阶段,立方体的形状应大致符合Game Boy背景图像的形状。
确保使用其他相机视图检查形状(透视,侧面和顶部等)。

立方体应该适合参考图像的大小


第4步
确保使用其他相机视图检查形状(透视,侧面和顶部等)。Z轴上的形状大小应该是Game Boy应该的大小的一半。

查看透视


第5步
选择 “可编辑”按钮以使形状可编辑。接下来选择 边缘选择 按钮。

选择“可编辑”和“边缘选择”按钮


第6步
选择形状的右下角。以橙色突出显示。

使用“边缘选择”选择形状的右角


第7步
选择后,使用鼠标 右键单击>斜角选择“ 倒角工具” 。 通过更改属性窗口中的设置来调整斜角。

使用倒角工具弯曲角落


第8步
选择形状的其余三个角。以橙色突出显示。使用 倒角工具稍微弯曲角落。其余三个角的曲率应小于右下角。

使用边缘选择调整剩余的角


3. 如何创建游戏男孩形状步骤1
选择移动工具。要复制此形状,您需要按住键盘上的CTRL按钮,然后使用鼠标单击并拖动蓝色 箭头。在两个形状之间留一个小间隙。

复制形状


第2步
再次复制形状并将新形状放在另外两个之间(中间)。在仍然选择中间形状的情况下,使用“ 缩放工具” 并将中间形状缩小约95%。

复制并缩放对象


第3步
单击多维数据集按钮上的小后箭头,然后从选项列表中选择 Cylinder 。这将在场景中生成一个Cylinder。

选择气缸


第4步
使用属性窗口调整圆柱体的大小和方向的属性。圆柱的厚度应与两个较大形状之间产生的小间隙大致相同。

调整气缸


第5步
一旦你对圆柱体的尺寸和形状感到满意,就将它放在间隙中的两个形状之间。

放置气缸


4. 如何创建屏幕步骤1
复制其中一个较大的形状,然后使用 缩放工具 减小形状的厚度,使其变得非常薄。

复制并缩放对象


第2步
使用“ 移动工具” 将其与“ 点选择工具”组合以移动形状的圆角,使其适合屏幕边框的大小(如背景参考图像中所示)。

将点按钮与移动和选择工具结合使用


第3步
选择要移动的点,然后使用移动工具将它们移动到位 。

调整对象的点


第3步
创建一个新的立方体并更改它的形状,使其适合Game Boy的主屏幕。

创建一个新的立方体对象并将其适合屏幕


第4步
一旦你对形状的大小感到满意,可以使用 移动工具 将它们放在Game Boy的主体上。

将新对象放置到Game Boy


5. 如何创建按钮步骤1
单击多维数据集按钮上的小后箭头,然后从选项列表中选择 Cylinder 。这将在场景中生成一个圆柱体。

选择“圆柱”按钮


第2步
调整圆柱的属性,使其面向正确的方向,具有正确的尺寸并具有所需的按钮厚度。然后使用 移动工具 将按钮移动到正确的位置,使用背景图像作为参考。

缩放圆柱并正确放置


第3步
复制按钮并使用“ 缩放工具  ”稍微增加尺寸。您需要均匀地增加大小,以使每个对象的中心点相同(从前视图看)。

复制并缩放新圆柱体


第4步
确保选中了复制圆柱体,然后单击“ 制作可编辑”按钮。

选择“编辑可编辑”按钮


第5步
既然对象是可编辑的,我们就可以 编辑点。 确保选中了圆柱体对象,然后单击“ 点”按钮。
单击 矩形选择工具,以便我们可以选择您要编辑的点。选择了点后,您可以使用移动工具移动它们 。

将点按钮与移动和选择工具结合使用


第6步
使用 矩形选择工具 选择圆柱体的一半。然后使用 移动工具 将点移动到右侧。

调整形状的点


第7步
复制按钮并使用 移动工具 将按钮向右移动。

复制和放置按钮


第8步
移动整个对象时,选择并使用“ 模型” 按钮。如果未选择此选项,您可能会发现将移动点,边或面。

选择“模型”按钮


第9步
确保打开“ 模型” 按钮,选择现在组成“Game Boy”按钮的所有三个圆柱形状。
选择全部三个后,按 键盘上的Alt-G 进行分组。然后,您可以通过双击重命名Null。

对气缸进行分组


第10步
选择整个组并使用“ 旋转工具” 旋转按钮,使其与前视图中的参考图像匹配。

旋转按钮


第11步
确保使用其他摄像机视图以确保按钮放置正确并移动到右侧区域。

将按钮放在Game Boy上


6. 如何创建D-Pad步骤1
要创建D-Pad,请使用类似的技术来创建Game Boy按钮。
首先,创建背景圆柱体。要执行此操作,请单击“多维数据集”按钮上的小后箭头,然后从选项列表中选择“ 圆柱  ”。这将在场景中生成一个圆柱体。

选择“圆柱”按钮


第2步
使用形状参数窗口调整圆柱体的大小,使其大致适合D-Pad的大小。然后使用“ 移动工具” 将圆柱形状移动到位。

将气缸正确放置在Game Boy上


第3步
选择圆柱形状后,您可以使用参数窗口调整圆柱体的半径,高度和旋转段。
您创建的细分越多,圆圈就越平滑。我们还希望确保高度不会太大,因为这种形状只会用在Game Boy的表面上。

气缸Ajdust


第4步
创建一个立方体并再次使用参数窗口调整形状,使其形状与D-Pad的一半大致相同。

创建一个新的多维数据集并进行调整


第5步
选择新的立方体形状后,您可以使用参数窗口调整大小或D-Pad。需要复制此对象才能创建D-Pad的后半部分。

调整新对象


第6步
要复制此形状,请从对象列表中选择多维数据集。按键盘上的 CTRL 按钮,然后单击并拖动多维数据集对象。
将重复的多维数据集对象放在列表中。这种复制对象的方式意味着两个对象在完全相同的位置完全相同。

复制新的多维数据集


第7步
使用旋转工具旋转新的D-Pad对象并将其 旋转 90度。

将对象旋转90度


第8步
确保使用其他摄像机视图以确保D-Pad放置正确并移动到正确的区域。

将D-Pad放在Game Boy的表面上


7. 如何创建开始和选择按钮步骤1
由于开始和选择按钮的形状与为按钮背景创建的形状非常相似,因此复制相同的形状。
通过按住键盘上的 CTRL 按钮并使用移动工具单击并拖动对象来执行此操作 。

形状重复


第2步
选择新对象后,使用“ 缩放工具”使形状与参考图像中的“开始”和“选择”按钮大小相同。
如果要均匀缩放,请确保在使用工具时单击背景而不是彩色图标。

比例形状


第3步
使用“ 移动工具” 并将其与“ 点选择工具”组合 以移动形状的圆角,使其适合开始和选择按钮的长度(如背景参考图像中所示)。

将点按钮与移动和选择工具结合使用


第4步
确保选择了对象和移动工具 。按住键盘上的 CTRL 按钮,然后单击并拖动按钮以复制它。

复制并将形状分开


第5步
确保使用其他摄像机视图以确保开始和选择按钮位置正确并移动到右侧区域。

将按钮放在Game Boy的表面上


8. 如何创建扬声器步骤1
由于扬声器的形状与为开始和选择按钮创建的形状非常相似,因此我们将复制相同的形状。
通过按住键盘上的 CTRL 按钮并使用移动工具单击并拖动对象来执行此操作 。

重复按钮


第2步
使用“ 旋转工具” 旋转形状,使其适合参考图像中显示的角度。

旋转按钮


第3步
使用“ 缩放工具”使尺寸大致与参考图像中的扬声器大小相匹配。

缩放按钮


第4步
使用“ 移动工具” 将其与“ 点选择工具”组合 以移动形状的圆角,使其适合扬声器的长度(如背景参考图像中所示)。

将点按钮与移动和选择工具结合使用


第5步
确保形状的长度大致符合参考图像中扬声器的长度。

加长按钮


第6步
确保选择了对象和 移动工具 。按住键盘上的 CTRL 按钮,然后单击并拖动按钮以复制它。

复制形状


第7步
多次复制对象,直到看起来与Game Boy扬声器的形状大致相同。

多次复制形状,直到您满意为止


第8步
确保使用其他摄像机视图以确保放置正确并移动到正确的区域。

将形状放置在Game Boy的表面上


9. 如何使用布尔步骤1
通过单击屏幕顶部“ 阵列” 按钮右下角的小箭头 选择 Boole 。

从菜单中选择Boole


第2步
选择希望Boole生效的对象。这将是Game Boy的前端部分和扬声器(使用Alt-G组合在一起 )。
将两个对象放入 Boole 并确保扬声器组位于Game Boy主体下方。

布尔下的群组对象


第3步
通过使用Boole使用  创建的形状创建剪切

切掉扬声器


第4步
使用不同的摄像机角度来仔细检查Game Boy模型,以确保它看起来正确。

最终的Game Boy模型


接下来
在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:
创建材料
游戏男孩模型中的颜色
渲染游戏男孩模型

想了解更多关于游戏模型设计的内容吗?
建模教程网(www.xizixue.com)看看吧

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