封建日本挑战:道具艺术获奖者访谈

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3218227 发表于 2019-5-29 15:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于封建日本挑战赛的道具艺术类别,勇敢的参赛者被赋予了为封建日本场景创造3个完全渲染道具的任务,并根据他们的创意细节和功能进行评判。
在这次访谈中,获奖者Adam Nield,Doru Bogdan和Aidin Salsabili分享了他们如何让评委们惊叹并创造了让他们与众不同的提交作品。

由Doru Bogdan设计的Oni Samurai头盔

告诉我们你的道具概念。
亚当:选择做什么的过程通常是项目中最困难的部分之一 - 做这项工作相当简单,但实际上找到我个人投入的东西是一项艰巨的任务。
Fish cannon最初来自Jens Fiedler的概念我很喜欢这个想法,但我并没有对原始图像感到恶魔。我看到他做了一些小缩略图草图,其中一个涉及一个涉及锦鲤图案的胖桶装枪。关于这一点的东西真正激发了我的想象力和尝试进一步发展它的想法。第二个设计灵感来自Boleadoras,我使用的参考图像与最终产品非常相似 - 这一部分的最大困难是融入了更多的日本元素。鸦片烟斗直接从现实生活物品中引用,这个想法是由一位好朋友Joe Seabuhr给我的。您可以在我的提交页面上再次找到该参考。我只是喜欢这些形状,并希望在3D中执行它们。
Doru:最初我的目的是保持简单并从概念艺术 阶段选择提交, 但是当我不断发展我的想法让我的 道具讲故事时,我开始围绕这个做出决定。我很快就注意到,几乎每个人都在使用大多数相同的概念,很难通过技术执行或演示将自己与众不同。我从Prop Design类别中获取了一些概念,并使用历史日本物品和主题的灵感,我开始改变设计,试图给它自己的曲折和我自己的触摸。
Aidin:我试着把我的道具想象成他们在一个视频游戏中,并且是一个谜题的一部分。每个道具 都有一个谜语,最终将引导玩家进入迷你剧场。通过解决面具拼图,玩家可以移动到乐器,并且通过播放mu乐器,他/她可以获得魔术盒的钥匙。我有这样的想法:创建 道具 的方式是每个对象不仅看起来很棒,而且背后还有一个游戏机制。另一方面,我想知道在如此短的时间内我可以用多少项目的纹理和复杂性来推动它。我有许多不同的材料,如木材,金属,象牙色,织物,以及其他材料和变化。

相机暗箱Aidin Salsabili

您按时完成提交的策略是什么?
亚当: 我对第一个道具的策略是坐在那里并强行穿过它直到它起作用 - 我真的在黑暗中用设计的各个方面刺伤,直到它达到我满意的程度。在开始尝试正确设计之前,我通常每天都会坐在这里工作几个小时。然而另外两个相当简单。我的“策略”如果我不得不说我有一个就是每天尝试做一些事情 - 无论多小。
Doru:我的策略是使用我熟悉并且只在某些方面进行实验的真实且经过测试的技术。雕刻时,我尝试使用alphas来获得更复杂的细节以节省时间。我给了自己每天应该在道具上工作的最少时间,并尝试坚持下去。尽早做出设计决策并做出承诺会为我节省大量时间,但我觉得值得花费额外的精力来确保我得到最好的设计。
艾丁:我总是花20%的时间来计划和收集参考资料。剩下的80%是实施和演示。对于这个特定的挑战,因为我有很多细节我的道具,我完成了所有高多边形第一,然后我搬到了低多边形和纹理。我花了最后一周的演讲。

Adam Nield的Opium Pipe

这个挑战中最困难的部分是什么?
亚当: 这个挑战中最艰难的部分就是锦鲤枪 - 这是我第一次用我的想象力设计一个道具而没有真正的世界参考,除了最初的概念之外,甚至还有更少的虚构参考。它真正测试了我的设计能力。
Doru:找到真正启发我的想法,并提出我自己的风格和设计,这是不同的和有趣的是整个挑战中最难和最耗时的部分。我的大部分时间用于提出想法,而且这些想法往往太大而无法在我们拥有的时间内完成,因此削减并保持较小的范围并不容易。有了这样的时间限制,知道你的极限是很好的,但你也总是试图在时间框架内做出最好的部分。在野心和现实期望之间达成一个艰难的平衡点。
艾丁: 我喜欢这个挑战的一切。从规划和收集参考和信息到实施的每个阶段都很棒。

Hiya Taihou由Doru Bogdan担任  

您对未来的挑战者有什么建议?
亚当: 我的建议是尝试并且在盒子外面看 - 这听起来像是你一直看到的声明,但即使你采取别人的概念,我认为真正将你与其他提交分开的是试图做出意想不到或不同的事情。这个挑战的一个例子是我想避免传统的日本设计,如Katanas和Samurai盔甲。Aidin和Doru也采取了这种心态,我真的认为他们的作品是挑战中最独特的作品。
应该始终重申的另一条建议是听取批评 - 这个项目的大部分内容受到专业人士和朋友的投入的影响,因为他们可以看到你没有的问题。如果没有一些伟大的人的反馈,我就不会得到我的位置。
多鲁:不要害怕尝试新事物,不要害怕给自己的东西。你最终可能会得到一些你不会创造出来的东西,它可能会让你与众不同。注意时间限制。提前规划并避免许多设计变更最终将为您节省大量时间。如果你不确定是否参加下一次挑战,因为你觉得自己不够好或没有时间完成,我还是会说吧!这种体验非常值得。你学到了很多东西,你就会认识其他非常有帮助和支持的艺术家!
Aidin:很难向我的艺术家们提出有关ArtStation挑战的任何建议, 因为我无法确切地说出法官正在寻找什么。

Koto by Aidin Salsabili


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