TVart C4D自学四部曲

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x1y2012 发表于 2020-1-22 10:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 其他 
软件: Cinema 4D 
讲解: 中文
播放时长: -
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教程分类: Cinema4D教程
教程作者: 郭术生
教程简介:第一套属于基础功能和模型
1-1.视图控制与物体控制
Cinema 4D的用户界面是最受设计师喜爱的。它直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成一种享受,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标,从而很直观地了解该命令的作用。本节主要讲解标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、等界面的介绍及操作。
视频长度 26:45
1-2.参数化几何体
Cinema 4D中最基本的参数几何体就是对象,这些模型都是以参数变量来进行控制。本节主要讲解创建参数几何体的两种方法,以及参数几何体的属性面板的初步使用。
视频长度 22:05
1-3.样条和应用
Cinema 4D的样条曲线是指通过绘制的点生成曲线,然后通过这些点来控制曲线。Cinema 4D提供了6中可以自由绘制的样条曲线和15中原始样条曲线。本节讲解创建样条曲线的两种方法,以及样条曲线的控制和修改。
视频长度 32:09
1-4.NURBS工具
NURBS是大部分三维软件所支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型。URBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为平滑细分(HyperNURBS)、挤压NURBS、旋转NURBS、放样NURBS、扫描NURBS和贝塞尔NURBS 6种。
视频长度 32:09
…………………
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教程简介:第二套属于材质贴图和动画
2-1.材质基础
在三维图像的设计应用中,材质是非常微妙而又充满魅力的一项内容,物体的颜色、纹理、透明、光泽等属性都需要通过材质来表现,它在三维作品中有着举足轻重的作用。本节主要了解材质的基本概念,了解影响材质的相关属性,在Cinema 4D中创建、保存材质以及材质参数的详解。
视频长度:01:03:27
2-2.纹理贴图
标准材质拥有多个功能强大的物理通道,可以进行外置贴图和内置程序纹理的多种混合和编辑,除标准材质外,Cinema 4D还提供多种着色器,可以直接选择所需材质。纹理选项是每个材质通道都有的属性,纹理的子菜单里有多种纹理可供选择。
视频长度:45:50
2-3.灯光基础
Cinema 4D提供的灯光种类较多,按照软件内部灯光的类型可以分为,泛光灯、聚光灯、远光灯、区域光4种,聚光灯和远光灯又分别包含了不同的类型。另外,Cinema 4D还提供了默认灯光和日光灯类型。按照灯光的作用,又可分为,主光和辅光,前光、测光、顶光、背景光;直射光、反射光和特殊光效。按照灯光的应用又可分为,室内灯光、室外光线、对象布光、场景布光等。
视频长度: 51:34
2-4.摄影机
在Cinema 4D中,视图窗口就是一个默认的“编辑器摄像机”,它是软件建立的一个虚拟摄像机,可以观察场景中的变化,但在实际动画制作中“编辑器摄像机”添加关键帧后不便于视图操作,这时,需要创建一个真正的摄像机来制作动画。在Cinema 4D R14版本中有3中摄像机:摄像机、目标摄像机、3D摄像机,3种摄像机的基本功能都相同,也有各自的特点。
视频长度: 29:29
2-5.环境
环境色是指在一定环境下,周围物体的颜色互相影响所呈现的色彩。是物体周围的颜色被物体本身所渲染所产生的新的颜色块,使画面效果唯美。在Cinema 4D软件中,我们就是通过对环境球的调节来模拟真实环境中的环境色,本节讲解真反射和假反射的使用与技巧。
视频长度: 31:09
2-6.渲染
本节讲解Cinema 4D的渲染工具组及相应属相详解,渲染窗口设置窗口参数详解,全局光照、环境吸收、景深、焦散、对象辉光、素描卡通,图片查看器窗口属性详解。渲染器的选择、输出和保存。
视频长度: 40:29
2-7.反光板和各向异性
各向异性亦称非均质性。物理性质随量度的方向而变化的通性,称为各向异性。各向异性是晶体的重要特征之一。即在各个不同的方向上具有不同的物理性质,如力学、热学、电学、光学性质等。在Cinema 4D中我们用各向异性来影响光学的效果,主要是影响高光的形态,所以要想使高光得到比较好的效果,就离不开反光板的搭建和设置与各向异性相互配合进行细致的调节。
视频长度: 18:54
2-8.SSS翡翠材质
SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简称,翻译过来是次表面散射的意思。简而言之,我们日常生活能见到的属于3S效果的物体大概有蜡烛、翡翠、皮肤、植物等。它们都有一个共同点,就是光线可以穿透它们,在逆光和测光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。本节课主要讲授的内容就是在Cinema 4D软件中,通过材质的次表面散射的调节得到这种效果。
视频长度: 15:19
2-9.透明玻璃材质
本节课通过调节全局光照、环境吸收、物理天空、地面,物体材质的颜色、透明、折射、反射、高光等细节,渲染出完美的玻璃物体效果。玻璃的物体都是透明的,只是透明的强度有所不同,透明度可由颜色的明度信息和亮度选项定义,纯透明的物体不需要颜色通道,用户若想表现彩色的透明物体,可在吸收颜色选项调节物体颜色。折射率是调节物体折射强度的,还可以根据材质特性在纹理选项加载纹理来影响透明效果,透明的玻璃都具有菲涅尔(Fresnel)特性……有关调节玻璃材质的方法与技巧,本节都会逐一详细的讲解。
视频长度: 10:36
2-10.高反射金属
金属材质主要由反射参数决定最终状态,金属材质的反射一般都很高,反射又依赖于场景中的环境,环境纹理对反射至关重要。本节主要讲解环境材质发光通道的HDRI贴图和过滤器配合使用,反射通道的菲涅尔与高光的调节,以及贴图投射方式的技巧,从而调节出用户需要的某种金属的材质。
视频长度: 16:20
2-11.焦散
焦散是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。焦散是一种很容易识别的间接照明效果,所以在Cinema 4D中我们通过调节灯光焦散的能量值和光子数来实现焦散的效果。它的主要作用就是产生水波纹的光影效果,为了达到真实的效果,它可以计算很精致、准确的光影。但是好的效果,都是要付出渲染时间的,它的渲染是很费时间的。
视频长度 20:40
2-12.iphone材质
本节课讲授一个综合的小例子,iphone4的材质。本节涉及到场景、环境的搭建,全局光照、灯光、反光板的搭建与相互影响和配合,环境吸收、菲涅尔、各项异性、融合等技术点的使用,金属材质、玻璃材质、纹理材质、贴图的调节与技巧。
视频长度 32:42
……………………

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教程简介:第三套属于C4D特色功能 运动图形和效果器
3-1.克隆(一)
MoGraph即运动图形系统,MoGraph在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,是Cinema 4D的一个绝对利器,是其他三维软件中没有的。它给艺术家提供了全新的维度和方法,并通过配合各种效果器,达到不可思议的效果。MoGraph共有七大运动图形类型,第一个就是克隆,本节课主要对克隆的前三种方式,线性克隆、放射克隆、网格排列克隆的菜单选项进行详解。
视频长度 31:13
3-2.克隆(二)
本节课对克隆最特殊的一个克隆方式—-对象克隆的菜单
选项进行讲解,主要对克隆模式选为对象时,并且对象选
项为对象物体时,所罗列出来的菜单选项:排列克隆、上
行矢量、分布、选集,进行详解。
视频长度 30:15
3-3.克隆(三)
本节课对克隆最特殊的一个克隆方式—-对象克隆的菜单选项进行讲解,主要对克隆模式选为对象时,并且对象选项为样条时,所罗列出来的菜单选项:排列克隆、导轨、分布、偏移、偏移变化、开始、结束、循环、率、比率变化、随机种子,进行详解。
视频长度 11:04
3-4.随机效果器
随机效果器对克隆物体的位置、大小、旋转,以及颜色和权重值强度,都可以产生随化的影响。配合其他效果器可以产生丰富的运动效果。随机效果器在实际工作当中也是应用最为频繁的效果器之一,在充分掌握了随机效果器的参数和使用方式后,我们可以创建出更加自然、随和的图形效果。
视频长度 30:25
3-5.矩阵、分裂和实例
矩阵的效果和克隆非常类似,相比之下二者的不同点在于矩阵虽然是生成器,但它不需要使用一个物体作为它的子对象来实现效果。分裂的功能是将原有的物体,分成不相连的若干部分,可以配合效果器进行连用,实现很有趣的效果。实例工具需要一个带有动画属性的物体,作为实例工具的对象参考。在播放动画的过程中,通过实例工具可以将物体在动画过程中的状态分别显示在场景内部。本节课会对这3个运动图形的操作与应用进行详解。
视频长度 16:36
3-6.文本、追踪对象和运动样条
运动图形下的文本工具用于实现文字的立体效果。追踪对象可以追踪运动物体上顶点位置的变化,并生成曲线(路径)。使用运动样条工具可以创建出一些特殊形状的样条曲线。本节课将对这3个运动图形的全部属性面板、参数的调节、效果的制作进行详解。
视频长度 34:25
3-7.挤压变形器和多边形FX
本节课讲解挤压变形器的变形物体作用的方式、挤出步幅、多边形选集、扫描样条,多边形FX对多边形不同的面或者样条不同的部分,产生不同的影响。多边形FX的使用与挤压变形器相同,需要将它作为多边形或者样条的子层级,或者与多边形或样条平级。所以这2个变形器放到一节课进行讲解。
视频长度 17:41
………………….

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教程简介:第四套属于动力学 毛发 布料相关内容
4-1.动力学基础(一)
Cinema 4D的动力学可以模拟真实的物体碰撞,生成真实的运动效果,这是手动设置关键帧动画很难实现的,并且能够节省大量时间。刚体,指不能变形的物体,在任何力的作用下,体积和形状都不会发生改变的物体。本节课对Cniema 4D刚体标签的的动力学参数属性面板进行详解。
视频长度 26:30
4-2.动力学基础(二)
Cinema 4D的刚体和柔体在需要的情况下都是通过本体或本体与其他物体之间的碰撞,来展示出本体的刚性和柔性。本节课对Cinema 4D刚体标签和碰撞体标签的碰撞参数属性面板的继承标签、独立元素、本体碰撞、外形、尺寸增减、使用边界、保持柔体外形、反弹、摩擦力、碰撞噪波等属性,进行详细介绍与应用。
视频长度 22:37
4-3.动力学基础(三)
Cinema 4D使用动力学同样需要进行很多测试盒调试,从而得到正确理想的模拟效果。本节课对Cinema 4D刚体标签参数属性面板的质量选项卡属性面板、力选项卡参数面板、工程设置内的动力学的默认重量的调节,进行详解。
视频长度 15:13
4-4.柔体
Cinema 4D的柔体与刚体相对,是指需要产生变形的物体,在力的作用下,体积和形状发生改变的物体。刚体和柔体在需要的情况下都是通过本体或本体与其他物体之间的碰撞,来展示出本体的刚性和柔性。本节课程的编排从项目实际需要出发,充分讲解柔体参数属性面板的柔体、静止形态、质量贴图、使用精确解析器、弹簧、构造、阻尼、弹性极限、斜切、弯曲、静止长度、保持外形、硬度、体积、压力等参数等调节与应用。
视频长度 16:34
4-5.布料
Cinema 4D的布料系统十分强大,本节讲解如何创建布料碰撞,布料属性的调节。详解介绍布料的基本参数面板的名称、层;标签属性面板的布料引擎、迭代、硬度、弯曲、橡皮、反弹、摩擦、质量、尺寸、撕裂;影响属性面板的重力、全局黏滞、风力方向、风力强度、风力湍流强度、风力湍流速度、风力黏滞、风力抗压、风力扬力、空气阻力、本体排斥;修整属性面板的修正模式、松弛、收缩、初始状态、放置状态、固定点、缝合面;以及缓存属性面板和高级属性面板的各项参数调节。
视频长度 27:25
4-6.毛发基础
Cinema 4D的毛发功能十分强大,操作简单。本节课介绍毛发基础菜单,如何对物体添加毛发,对物体局部添加毛发,利用毛发工具在编辑器中对毛发进行编辑修改。本节主要介绍毛发工具的移动、缩放、旋转、毛刷、梳理、集束、卷曲、修剪、推动、拉直、增加引导线、镜像、固定发根等参数的调节与应用。
视频长度 16:58
……………..
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art5783 发表于 2020-1-22 18:51:47 | 显示全部楼层
謝謝分享好文並附圖解說謝謝 !!
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yang67 发表于 2020-1-22 21:50:31 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享。
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yarou 发表于 2020-1-23 08:32:02 | 显示全部楼层
教程很全,很不错
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mypwjcy 发表于 2020-1-26 00:55:34 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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muxunyi513915 发表于 2020-1-26 10:21:23 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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shuiai 发表于 2020-1-27 14:11:38 | 显示全部楼层
好像使比较老的资源
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shazna 发表于 2020-1-27 15:47:38 | 显示全部楼层
thank you very much
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muxunyi513915 发表于 2020-1-29 12:30:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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mypwjcy 发表于 2020-1-30 00:30:32 | 显示全部楼层
非常好的教程,感谢楼主的分享。
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muxunyi513915 发表于 2020-1-31 09:51:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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zhu9410 发表于 2020-1-31 09:55:04 | 显示全部楼层
尴尴尬尬该
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dddpic 发表于 2020-2-3 06:57:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享啦
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602597985 发表于 2020-2-3 12:53:42 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享。
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