湖南永州三维动画制作的基本工作流程

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evancg01 发表于 2021-11-27 09:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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湖南永州三维动画制作的基本工作流程
1.建模
对已设计好的角色或者场中的物体进行等比例模型塑造,类似于雕塑的工作。通常来说有三种建模方式:一种足 多边形建模,一种是样条曲线建模,还有一中是细分建模,这种建模方式集合了多边形建模和样条曲线建模的优点,是应用较多的建模方式。
2.贴图
贴图是赋予模型材质的工作。所谓材质是指物体表面呈现出的颜色,柔软度、透明度、反光度、租觉程度等质感的表现,可以通过参数的调节获得金属,玻璃.塑料等材质类型,也可以使用贴图坐标将制作好的二维图片直接贴在模型的表面。
3.配置摄像机
在三维动画软件中通过配置摄像机来记录整个动画发生的过程。摄像机的配置是按照分镜头脚本的镜头设计来配置的,其使用规则遵循摄像的基本原理,可根据整个动画影片的需要调整摄像机的景深和角度,以保证画面的稳定、流畅、表达清晰为要素。
4.布灯光
通常来说,在房地产动画制作软件中往往需要添加光来照明动画场景,投射物体阴影以增加真实感、增添画面氛围效果等。在常用的泛光灯中,需要打“正面光、左下侧、背景光”这三盏灯光颜色和明暗可以随意调节的灯光。
5.设计运动轨迹
根据动画运动规律,以一个个的动画片段的形式设计制作每一个动画角色的动作,然后点击三维动画软件中的动画记录按纽,根据先前设计的动画片段中的动作,记录物体运动的关键动作即关键帧设置,然后调整运动的各项参数,通过计算机自行运算关键帧之间的动作过度,
6.渲染输出
通过三维动画软件中计算机自动运草的渲染功能,将前面五步的工作制作成呈现在我们面前的动态文件,将这个动态文件输出,就是基本的动画片。
7.后期合成
影视类的三维动画片像影视电影一样,需要在制作完主体动画后,按照剧本和分镜头的要求通过非线性编辑软件对其的辑,添加音效、制作水、烟,雾.火、光特殊效果等,以生成影视动画文件。

夜来风霜 发表于 2021-11-29 11:17:56 | 显示全部楼层
好东西,多谢版主
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