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为游戏制作复杂的植被和植物场景模型教程 – Creating Complex Vegetation

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cgdream 发表于 2022-3-29 14:01:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 建模 贴图 灯光 渲染 
软件: Maya Substance Painter ZBrush Substance Designer 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 202分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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为游戏制作复杂的植被和植物场景模型教程(英文字幕) – Creating Complex Vegetation and Foliage for Games (2022) with Peyton Varney - Gnomon



百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1V7h7IBgvfnrRlPAHCC4skg?pwd=uzn8
提取码:uzn8
解压密码: 解压密码.txt (112 Bytes, 下载次数: 13, 售价: 20 金钱梦币)

让顽皮狗的环境纹理艺术家 Peyton Varney 指导您完成将游戏环境中的植被提升到新水平的过程。继 Peyton 的“创建游戏就绪植物简介”研讨会之后,这个中级教程深入探讨了植物的创建。了解如何为您的场景创建各种草和树资源,并了解如何将它们放置在您的环境中以获得逼真的结果。
Let Peyton Varney, Environment Texture Artist at Naughty Dog, guide you through the process of pushing vegetation in your game environments to the next level. Following on from Peyton’s "Introduction to Creating Game-Ready Foliage" workshop, this intermediate-level tutorial takes a deeper dive into foliage creation. Discover how to create a variety of grass and tree assets for your scene and learn how to place them in your environments for realistic results.

跟随 Peyton 完成审查收集的参考资料、屏蔽场景以及创建树干和树枝的过程。您将看到如何在您的环境中有效地放置您的卡片(您将手动创建的卡片)。研讨会还包括草创建以及如何设置一组草资源,为您的场景提供大量变化和有机质量。创建完所有植物资源后,您将进入虚幻引擎中正确放置的工作流程,并学习如何进一步推动您的场景。
Follow Peyton as he works through the process of reviewing collected references, blocking out a scene, and creating the trunk and branches of his trees. You’ll see how to place your cards — that you will individually create by hand — efficiently in your environment. The workshop also covers grass creation and how to set up a group of grass assets that offer a strong amount of variation and an organic quality to your scenes. Once you have created all of your foliage assets, you will go into the workflow of proper placement in Unreal Engine and learn how to push your scenes further.

建议了解植被创建的基本知识,因为本教程侧重于树木和草的创建过程以及如何充分利用植被资产的工作流程。在本教程结束时,您将对如何将植物提升到一个新的水平有深刻的理解,并拥有多种技术来帮助您设置不同的草和树资源来改变您的场景。您还将有信心放置您的资产以实现观众期望的自然和现实的结果。
Basic knowledge of vegetation creation is suggested as this tutorial focuses on the creation process of trees and grass and the workflow of how to get more out of your vegetation assets. At the end of this tutorial, you will have a strong understanding of how to push your foliage to the next level, and have a variety of techniques to help you set up different grass and tree assets to vary up your scenes. You’ll also have the confidence to place your assets to achieve the natural and realistic results that audiences expect.

Peyton 的场景模板作为可下载的项目文件包含在本次研讨会中。
Peyton’s scene template is included as a downloadable project file with this workshop.









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cahuzi2000 发表于 2023-12-10 04:26:12 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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muxunyi513915 发表于 2023-9-10 10:48:30 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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vanzr 发表于 2023-9-1 00:01:39 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~~~~~~~~
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DP4587 发表于 2023-8-15 15:46:56 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
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muxunyi513915 发表于 2023-8-15 11:58:09 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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张唐 发表于 2023-4-11 06:08:42 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~
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xiekaijun0 发表于 2023-3-14 09:50:36 | 只看该作者

谢谢楼主分享
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yang67 发表于 2023-3-14 09:18:17 | 只看该作者
谢谢楼主的分享。
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43#
powersrx 发表于 2023-3-14 06:33:25 | 只看该作者
非常不错的素材 谢谢楼主分享 非常感谢
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vanzr 发表于 2023-3-14 01:38:17 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~
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ET外星人 发表于 2023-3-6 10:22:25 | 只看该作者
好资料 谢谢楼主的分享
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shiwj99 发表于 2023-3-6 08:33:13 | 只看该作者
6666666666666666666666666
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欧夏 发表于 2023-3-5 09:07:38 | 只看该作者
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38#
kyon 发表于 2023-3-5 06:36:07 | 只看该作者
谢谢谢谢谢谢
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