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Maya照片级超写实三维道具教程 - Creating a Photorealistic 3d Prop for Production

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cgdream 发表于 2022-7-28 17:42:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件: Mari Maya VRay 
讲解: 英文+无字幕
播放时长: 186分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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Maya照片级超写实三维道具教程 - Creating a Photorealistic 3d Prop for Production - The Gnomon Workshop



百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1QWYoiqdKkbIrEn0x8oSmtg?pwd=3ryq
提取码:3ryq
解压密码: 解压密码.txt (113 Bytes, 下载次数: 7, 售价: 20 金钱梦币)

了解如何使用这本由Babak Bina编写的完整建模和着色指南制作照片级真实感、制作就绪的道具,Babak Bina是Scanline VFX和filmmaker的高级3D多面手。这个3小时的研讨会涵盖了制作3D道具的各种工具和技术,重点是行业首选的工作流,适用于任何技能水平的艺术家。
Learn how to make photorealistic, production-ready props with this complete modeling and shading guide by Babak Bina, Senior 3D Generalist at Scanline VFX and filmmaker. This 3-hour workshop covers a wide range of tools and techniques for making 3D props, focusing on industry-preferred workflows, and is suitable for artists of any skill level.

从一个老式石蜡焊枪的照片参考开始,Babak剖析了对象的解剖结构,解释了如何进行照片级真实感数字副本的建模,并研究了Maya中几种不同的硬表面建模方法。他讨论了他的决策背后的逻辑,以及提前计划如何有助于进一步避免头痛。
Beginning with photograph references of a vintage paraffin torch, Babak dissects the anatomy of the object, explaining how to approach the modeling of a photorealistic digital replica and examines a few different hard-surface modeling methods in Maya. He discusses the logic behind his decision-making and how planning ahead can help save headaches further down the line.

建模完成后,Babak讨论了在Maya中创建有效UV布局的最佳实践,该布局可用于程序纹理工作流。然后,他将该模型引入Mari,以揭示RGB掩蔽和共享层对于非破坏性工作流的威力,从而产生程序化纹理和着色场景。在离开Mari之前,在导出贴图并在Maya中进行最终调整和细化之前,V射线着色器用于look dev工作的一部分,在Maya中,生产资源使用V射线完成。
With the modeling complete, Babak discusses the best practices for creating an efficient UV layout in Maya that can be used in a procedural texturing workflow. He then takes the model into Mari, to reveal the power of RGB masking and shared layers for a non-destructive workflow, resulting in a procedurally textured and shaded scene. Before leaving Mari, the V-Ray shader is used for a portion of the look-dev work before exporting the maps and making final adjustments and refinements back in Maya, where the production asset is completed using V-Ray.

本研讨会提供的项目文件包括巴巴克的复古石蜡焊枪的高分辨率照片、焊枪横截面图的标签图,以及在哪里下载研讨会上演示的纹理。
The project files supplied with this workshop include Babak’s high-resolution photographs of the vintage paraffin torch, a labeled diagram of the torch’s cross-sectional view, and where to download the textures demonstrated in the workshop.









评分

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98#
cahuzi2000 发表于 2024-1-2 08:20:42 | 只看该作者
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DP4587 发表于 2023-12-30 10:30:04 | 只看该作者
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vanzr 发表于 2023-12-29 14:35:57 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~~~~~~~
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94#
zxccxz231 发表于 2023-12-5 21:26:04 | 只看该作者
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93#
muxunyi513915 发表于 2023-12-5 10:23:54 | 只看该作者
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muxunyi513915 发表于 2023-11-13 11:35:32 | 只看该作者
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91#
001000 发表于 2023-8-15 20:06:23 | 只看该作者
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001000 发表于 2023-8-15 20:05:36 | 只看该作者

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89#
Jin、漫步 发表于 2023-8-15 14:42:42 | 只看该作者
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88#
dyhunter 发表于 2023-8-5 08:51:46 | 只看该作者
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87#
lovecg123 发表于 2023-7-25 09:12:41 | 只看该作者
The project files supplied with this workshop include Babak’s high-resolution photographs of the vintage paraffin torch, a labeled diagram of the torch’s cross-sectional view, and where to download the textures demonstrated in the workshop.
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86#
muxunyi513915 发表于 2023-6-21 12:07:50 | 只看该作者
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85#
muxunyi513915 发表于 2023-6-8 11:39:35 | 只看该作者
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84#
muxunyi513915 发表于 2023-4-4 11:35:22 | 只看该作者
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