【MCG翻译教程】水果市场场景制作解析

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答答11 发表于 2013-12-17 14:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 场景设计 
软件/插件: 3Ds Max,RayFire
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【MCG翻译教程】水果市场场景制作解析

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【介绍】

我常说的一句话是无论在起手做任何项目之前。都要先有一个尽可能完整的想法和构思。一次我在逛超市的时候。停下来观察我身边的东西。颜色、纹理等等。然后我突然有了灵感。我要制作一个水果市场。于是我开始搜集各种参考。找各种不同类型和风格的水果市场照片来重构摆设、元素、色调等。
绘制草图是必须的。我选择使用V-Ray来进行最终渲染。

【建模】

在将照片做成3D模型的时候需要尽可能的真实。考虑它变成3D之后的效果是否合理和自然。我把每一个元素都是单独制作的独立文件。另一个难点是它们在货架上的摆放方式。手动摆放总是会不自然而且耗费时间。我知道在料理鼠王这部动画片的时候也出现了这个问题。最终选择的是让重力来帮助它们更加自然的放置。

1695_tid_daniel schmid_fig01.jpg


我使用RayFire插件帮助我控制苹模型的组成序列。使用动力学参数使得它们能自然下落到盒子里面。这样也方便我控制这些大量的模型

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接下来我要尽可能的把场景中大量的元素分布好。像我一开始说的。场景中有水果、吉他、篮筐、灯、废弃物等等。这意味着每一个都要有自己的材质和纹理。

在经过几天的制作后终于完成大部分了。然后我意识到要增加一些与众不同的元素。比如刚才提到的吉他。还有布娃娃等。

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我使用三点透视的方法来帮助我规划元素的排列方式。这样可以更好地解决场景杂乱的问题。大小的变化是个关键

1695_tid_daniel schmid_fig08.jpg


【灯光】

灯光设置是我很喜欢的一个阶段。也是我最细致处理的阶段。我要配合我的摄像机角度来掌控画面整体的气氛效果。我发觉最能让效果体现自然的除了光线强弱还有景深强度。

灯光设置本身很简单。我使用一盏主光源和一些补光来着凉场景。在物件周围我也增加了小的灯光来打亮物体。

【后期】

最终是在PS中进行合成的。包括色调和对比等常规调整。然后我还增加了地板的纹理和细节、污渍等等。我还使用到了DigitalFusion增加电影效果。

1695_tid_daniel schmid_fig09.jpg
1695_tid_daniel schmid_fig10.jpg


于是下面就是最终效果了!希望各位可以喜欢。感谢各位的观看!

1695_tid_daniel schmid_final.jpg
广兴明 发表于 2017-8-24 09:45:41 | 显示全部楼层
我是来刷积分的,没事,刷完就走
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登经幡 发表于 2017-8-24 08:19:19 | 显示全部楼层

非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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登经幡 发表于 2017-8-24 08:19:08 | 显示全部楼层

非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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忆天山 发表于 2017-8-24 06:47:03 | 显示全部楼层
Thank you for sharing.
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enen07 发表于 2017-8-4 19:42:58 | 显示全部楼层
非常不错的制作
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柚柚柚子。 发表于 2017-8-4 16:47:16 | 显示全部楼层
摆放苹果的方法nice!!!
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shenggen2 发表于 2017-5-26 11:55:05 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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dongy 发表于 2017-5-26 11:46:11 | 显示全部楼层
发生大幅度升高
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Thandbay 发表于 2017-5-26 10:02:54 | 显示全部楼层
不错的案例。
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yarou 发表于 2017-5-26 09:01:22 | 显示全部楼层
rayfire还能这么用啊
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wjgmr 发表于 2017-5-26 06:34:01 | 显示全部楼层
学习了,谢谢。
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koson11 发表于 2017-5-19 20:36:48 | 显示全部楼层
谢谢分享  下载了!!!!!!!!!
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