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[3ds Max] 3ds Max 文件损坏怎么才能找回来?

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游戏码头 发表于 2013-2-23 08:50:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5梦币
3ds Max文件损坏怎么才能找回来?是不是就不能找回来了呢?

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其实最好的方法是一开始就不需要回复损毁档案,你可以定期地手动存档或者设定自动存档 (Customize Menu>Preferences>Files) 记得要勾选上保存的备份选项(这样如果你档案已经存在的话他会存到autoback资料夹的maxback.bak里面。 使用自动备份会产生许多序列档案(你可以自行决定备份的间距) 如果3ds max中真的打不开要怎办? 假设你没有设定自动备份,或是你之前的存档也烂掉了。 那就只剩下另外一种方法了,那就 ...
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admin 发表于 2013-2-23 08:50:17 | 只看该作者

其实最好的方法是一开始就不需要回复损毁档案,你可以定期地手动存档或者设定自动存档
(Customize Menu>Preferences>Files)



记得要勾选上保存的备份选项(这样如果你档案已经存在的话他会存到autoback资料夹的maxback.bak里面。
使用自动备份会产生许多序列档案(你可以自行决定备份的间距)

如果3ds max中真的打不开要怎办?
假设你没有设定自动备份,或是你之前的存档也烂掉了。
那就只剩下另外一种方法了,那就是不要透过Open指令来开启Max档,你可以用Merge的方式因为这样可以让你选取个别的warrant,。为了要把Max档里面的东西全部都救回来你可以把里面的物件与新的场景档做Merge。

如果说档案烂到说连merge的方法都没有办法救回来,那就真的挫赛啰!



如果你可以在合并时看到档案清单,你可以把这些物体合并到新的Max文件中。

有很多种不同作法
你可以一个一个合并,存档,重复进行这个步骤,直到有一个物体无法进行合并,那你就忽略(跳过)它。当然啰~如果你场景中有非常非常多物体,这种作法很费时间的。

你可以用一个技巧叫做-----“binary search”。这个方法是假设你场景中有很多物体,只有其中一个物体损毁了,你想要大海捞针把这个物体找出来,这个方法扩展功能是先把物体清单分成两群进行合并。这样你就可以在第一步就找到在哪一群里面可能有一个损毁的物体,接着就重复对清单做分割成两群,最后你就可以找到哪个物体造成最大场景档损毁了!



Binary search搜寻法的范例(一开始分成红圈跟蓝圈两个群组,接着一直细分下去)

场景的物件越多, binary search的技巧就越有用喔 ^^

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