3ds Max RayFire新技能案例高级爆破摧毁特效插件视频中文教程
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教程信息:
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教程名称:RayFire新技能培训
教程作者:郭超
教程时长:10小时28分钟 (总时长:10:28:52)
教程大小:10.4G
视频质量:超清质量
视频格式:MP4
视频分辨率:1280x720
使用软件:3DS Max 2011 Bit
使用插件:RayFire studios / RayFire 1.63版
教程模块:RayFire案例进阶篇
教程目录:
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第01课_定义RayFire快捷图标
第02课_Asperity粗糙峰修改器_使用
第03课_自定义属性卷展栏_物理属性01
第03课_自定义属性卷展栏_互动拆迁级别02
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第04课_案例_为破碎添加粒子—速度方式
第04课_案例_为破碎添加粒子—繁殖方式
第05课_案例_炸碎窗户_死对象
第06课_案例_粘连和破碎
第07课_案例_多米诺骨牌_模拟
第08课_案例_打碎玻璃
第09课_案例_地面体素爆炸
第10课_案例_贴图跟踪爆破_01—03部分
第11课_案例_零件还原
第12课_案例_Logo破碎汇聚
第13课_案例_Voxels像素案例
第14课_案例_裂纹开裂_局部破碎
第15课_案例_可口可乐_文字崩塌
第16课_案例_粒子几何体_地面破碎
第17课_案例_炸碎真实石墙
第18课_案例_山坡车道破碎
第19课_案例_地面径向突起
第20课_案例_楼房崩塌下沉
第21课_案例_标志剥离
第22课_案例_打断支柱
第23课_案例_破坏球_文字粉碎
第24课_案例_坦克撞碎石门
第25课_Voxels体素生成爆炸01-02部分
第26课_案例_为现实场景_创建地裂
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RayFire_V1.63工具箱_使用教程 —注释:介绍我自己使用Max脚本写的一款工具,可以快速创建RayFire所有修改器、RayFire辅助对象、RayFire缓存、贴图跟踪,此工具加快了工作速度
教程详情:
第01课:我们将学习如何创建RayFire快速图标,2种方法实现:第一种:创建一个按钮一键打开RayFire面板,第二种方法:创建一个菜单选项命令一键打开RayFire面板,这是01课要学的
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第02课:我们将学习RayFire 1.63最新功能,RayFire Asperity修改器功能,包含整个修改器所有参数案例介绍,例如:
1:控制粗糙启用/关闭的方法
2:了解粗糙算法类型:相对大小/绝对大小区别
3:了解将只选择的面参与粗糙计算,或者全部面参与粗糙计算
4:学习材质ID方式:控制哪个材质ID用于粗糙计算,哪个ID不进行粗糙计算
5:学习"Min Area最小面功能",让模型最小面不参与粗糙计算,最大面参与计算
6:学习控制粗糙计算细节程度
7:学习控制,只在渲染上参与粗糙细节程度计算,而不再视图中参与计算的方法
8:学习粗糙产生平滑,平滑类型学习,平滑衰减过渡类型学习
9:学习“Vertex Selection顶点选择”重要参数,例如:衰减模式类型、衰减强度、衰减过渡类型、是否启用衰减Noise等等各项参数学习
10:学习“Relax松弛”卷展栏内所有参数,例如:是否启用松弛、松弛“Amount数量”百分比控制、松弛“Iterations迭代”细分程度、Easing松弛类型
11:学习Noise卷展栏所有参数:是否启用Noise、粗糙Noise整体规模缩放、Noise迭代、Noise粗糙度、Seed粗糙种子随机、粗糙的Phase让粗糙可以产生流动支持关键帧属性等、Deflate放松变形、Leep Original Mesh将Noise和原始网格对象进行混合的方法、学Noise Strength X Y Z强度XYZ参数、学习“Lock锁定”将XYZ进行解锁单独控制、最后我们学习“Normal正常化”将原始模型和Noise变形对象进行无缝混合的方法,以及如何将一个Noise对象混合变形成原始模型等
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第03课:学习“自定义属性卷展栏
”所有参数使用和案例介绍,我们分成了2节课来介绍,
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01部分:
学习如何将一个"Dynamic / Impact Objects"或"Static & Kinematic Objects"或"Sleeping Objectss"列表内很多对象的单个对象,使用自定义属性,然后分别控制自定义属性,01部分将学习:如何将被选择对象启用自定义属性、如何使用物理材料预设、如何自定义控制"Density密度"、"Friction摩擦"、"Bounciness反弹力",01部分中会了解,什么是密度质量?什么是摩擦,摩擦对于物理模拟的重要性,如何控制"Bounciness反弹力"让对象反弹的更高,其次在01部分中我们还会学习:"Deactivated Dynamic停用动态"将使用自定义属性对象停用刚体属性、"Deformable Kinematic变形运动"学习让修改器动画对象支持自定义属性功能,这时我们就要使用"Deformable Kinematic变形运动"、"Dead Sleeping死睡眠"学习使用自定义属性后如何控制死对象睡眠处理,以上是01部分要学习的
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02部分:02部分我们将学习,自定义属性卷展栏中,被使用自定义属性对象控制“Demolition properties拆迁属性”内“Depth level深度级别”“Solidity坚固性”2个参数学习,其次学习自定义属性卷展栏内,Fragmentation properties碎片化属性和Fragments选项卡的2个区别,学习自定义属性内“Cluster properties群集属性”,学习自定义属性内,“RayFire Fragmenter”添加破碎修改器方法和,移除破碎修改器方法
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第04课:我们将学习,如何为破碎添加粒子粉尘方法:方法有2种分为2节介绍:01部分:速度测试添加粒子方法、02部分:速度繁殖添加粒子
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接下来,是案例篇,针对案例制作,不更多介绍基础操作方法,基础教程详情参考“RayFire研究手册”
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第05课:学习如何使用,群集功能、RF炸弹、多种破碎类型、自定义属性卷展栏使用、来做一个炸碎窗户的案例,本案例是RayFire官方特效解密
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第06课:学习RayFire群集,模拟Glue胶水,产生4面墙爆炸的效果,首先做单个碎块默认爆炸,然后使用群集将单个碎块进行群集粘连,然后在炸碎,本案例是官方的,我们将以官方视频,作为对比来观察
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第07课:学习多米诺骨牌倒塌效果,如何做多米诺骨牌倒塌,了解rayfire刚体倒塌技巧,如何制作倒塌时间偏移等
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第08课:学习如何打碎一块玻璃,玻璃对象碰撞上位置产生更多破碎,我们将使用拆迁几何体来完成,如何使用死对象、碰撞公差、重力、时间缩放等各项参数设置,得到一个非常真实的打碎玻璃结果
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第09课:学习使用“RayFire Voxels体素”修改器,制作地面砖块效果,学习RayFire Voxels体素修改器—材质ID随机方法,让地面的材质五颜六色分布,然后使用RF炸弹冲击波制作从一头炸碎另一头的效果,然后控制死对象,让2侧不产生爆炸,爆炸只在炸弹范围内产生,然后学习,使用Vray制作车漆材质,从而得到最终结果
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第10课:学习“RF_Trace跟踪”通过一张纹理贴图,跟踪出破碎外观,控制“RF跟踪”Val跟踪质量、RF_Trace厚度、内部小碎片厚度,然后学习将RF_Trace一整块进行每块的分离,最后调整RF炸弹,炸碎一个贴图,此案例是官方效果,我们将制作一模一样的结果
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第11课:学习RF_Cache Gizmo功能,控制一个角色破碎,许多碎片在地面上,然后慢慢从底部到顶部进行碎片汇聚成一个角色的结果
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第12课:学习一个3ds Max LOGO汇聚效果,使用RF炸弹炸碎LOGO,首先碎块在地面上很多,汇聚使用Gizmo来做,逐渐汇聚成一个3ds Max LOGO
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第13课:学习“RayFire Voxels”一些场景的体素动画:体素生成,体素由贴图随机出现、从四周汇聚体素等一些结果
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第14课:使用"Voronoi-Radial径向"破碎类型,制作花纹破碎外观,然后周围生成出现几条裂痕,当裂痕出现完毕后,碎块在玻璃上掉落下来
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第15课:制作一个可口可乐文字崩塌的效果,效果非常有意思,我们将使用超级布尔从一块完整墙上切割出文字外观,然后将文字破碎,然后制作下落破碎,然后使用灯光控制rayfire破碎位置并调整从左到右的效果,最后使用after effects合成碎片掉落产生的烟雾
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第16课:制作地面开裂破碎,我们将学习到粒子几何体破碎类型,使用几何体对象,碰撞产生地裂效果
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第17课:给炸碎的一面墙,添加更多凹凸细节,这里我们将学习,rayfire Asperity修改器比较重要的参数得到本效果
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第18课:制作一个山路高速公路边缘,摩托车开到地方边缘产生破碎
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第19课:制作一个地面碎块往上突起,从远处到近处慢慢炸碎,然后学习如何将碎块记录成缓存,如何将缓存设置的结果再导出成几何体,然后将导出的几何体增加更多凹凸细节,在然后制作一个小山峰在地面底部生成上来的结果,最后在为小山峰添加凹凸细节
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第20课:制作一个楼房崩塌的结果,楼房一边从底部爆破,然后上面没有爆破地方往下沉,随着我底部爆破多少,顶部就下沉多少,最后逐渐全部爆破掉,我们将使用RayFire破碎楼房,为碎块内部指定材质,最后使用3ds MAX 2014 M-particles来做爆破的效果
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第21课:使用Thinking particles配合RayFire制作一个LOGO表面碎片剥离的效果,其中会涉及到RayFire表面破碎,使用TP制作破碎,添加VB体积断裂节点,控制小碎片产生,同时还学习如何将TP碎片记录缓存,提高视图流畅度等等
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第22课:我们将制作一个打断支柱的效果,学习碰撞公差、死睡眠对象功能来做打断的效果,然后学习如何让有关键帧对象,去打碎一个静态柱子的对象,最终打断它们,同时顶部和顶部都产生粘连在一起的结果
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第23课:学习制作一个不锈钢钢球打碎一个文字,让文字2侧不产生打碎,中间产生打碎,然后学习钢球先打碎中间上部,然后第二次钢球回来的时候打碎文字底部的碎块,最终完成本效果制作
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第24课:制作一个坦克撞碎城门,学习碰撞公差,死睡眠对象,学习破碎多块城门对象,解决剩余的木头碎片还没有掉落的问题,并将这些剩余木头碎片转换成刚体,使剩余的掉落
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第25课:学习制作一个Voxels像素化字母生成破碎的结果,我们分为2部分来做,首先指定每个字母像素化外形,然后控制字母分时间生成体素,然后学习voxels像素化字母产生2侧往内部爆炸,其中会涉及到自定义卷展栏一些命令使用,最终完成碎块爆炸掉落堆积在一起的效果
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第26课,用rayfire创建地面开裂,使用After effects将Max模拟的开裂合成进实拍影片中去,并学习rayfire刚体激活各项参数 |
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