影视动画视频教程
模块: |
综合流程 动画 |
软件: |
Maya |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
2小时 7分钟 |
版权: |
本资源来自互联网,仅供学习交流 |
下载链接: |
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Maya为动作捕捉添加关键帧动画教程 - Adding Keyframe Animation to Motion Capture in Maya
使用软件:Autodesk Maya 2013
播放时长:2小时 7分钟
项目文件:包含
教程大小:769.40 MB
通过这部教程中我们将通过创建自定义的3D角色动画Maya中既定的动作捕捉剪辑内部的工作流程。
Throughout these tutorials we'll go through the process of creating custom 3D character animation in Maya to work within established motion capture clips.
我们将讨论的关键帧的3d动画配合动作捕捉数据使用的关注,规划自定义动画和职权的重要性。接下来,我们将修改与动作捕捉骨架结合使用角色装备。然后,我们将创建密钥的姿势,动画根和脚,动画的脊椎和头部,动画的胳膊和手,做动画的最后润色。在本教程结束时,你将有一个更透彻的了解如何创建自定义的3D角色动画可以无缝与动作捕捉动画。
We'll discuss the concerns of keyframe 3D animation to be used in tandem with motion capture data, planning the custom animation and the importance of reference. Next, we'll modify a character rig to be used in conjunction with a motion capture skeleton. Then, we’ll create key poses, animating the root and feet, animating the spine and head, animating the arms and hands and doing final polish of the animation. By the end of this tutorial, you'll have a more thorough understanding of how to create custom 3D character animation that fits seamlessly with motion capture animation.
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