影视动画视频教程
模块: |
综合流程 |
软件: |
ZBrush |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
58分钟 |
版权: |
本资源来自互联网,仅供学习交流 |
下载链接: |
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掌握ZModeler的基本工作流程教程 - Mastering Basic ZModeler Workflows in Zbrush
使用软件:ZBrush 4R7
播放时长:58分钟
教程大小:388 MB
项目文件:包含
视频格式:MP4
视频尺寸:1920×1080
在本ZBrush教程我们就去了使用ZModeler的基础知识。
In this ZBrush tutorial we’ll go over the basics of using ZModeler.
ZBrush是一个伟大的工具,用于快速创建几何形状的非常直观,艺术家友好的方式。但优化,低分辨率基网孔被典型地在另一个应用程序中创建和导入到ZBrush的。
ZBrush has always been a great tool for quickly creating geometry in a very intuitive, artist-friendly way. But optimized, low-resolution base meshes were typically created in another application and imported to ZBrush.
随着ZModeler的出现,现在可以使用一箱建模工作流程来创造伟大的基本形状。我们将了解的行动,目标和改性剂以及如何ZModeler工作在上下文敏感的方式。 QMesh是快速挤压的几何形状和动态焊接点和删除不需要的几何一个很好的选择。
With the advent of ZModeler, you can now use a box-modeling workflow to create great base geometry. We’ll learn about actions, targets, and modifiers and how ZModeler works in a context-sensitive way. QMesh is a great option for quickly extruding geometry and dynamically welding points and removing unneeded geometry.
您将学习如何使用ZModeler与动态相结合细分创建平滑的模型,而无需使用雕刻水平。我们也将覆盖除边循环,营造圆润的拓扑结构,填补漏洞,切削几何参数分开。此外,我们很快就会谈到使用NanoMeshes以在表面分布对象。
You’ll learn to use ZModeler in conjunction with Dynamic Subdivision to create smoothed models without using sculpting levels. We’ll also cover the addition of edge loops, creating rounded topology, filling holes, and cutting geometry apart. In addition, we’ll quickly talk about using NanoMeshes to distribute objects across a surface.
我们将通过谈论使用ZModeler来帮助人物造型完成了这个培训的ZBrush。
We’ll finish up this ZBrush training by talking about using ZModeler to help with character modeling.
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