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Zbrush中快速创建程式化的游戏道具教程
Pluralsight - Rapidly Creating Stylized Game Assets in ZBrush
在ZBrush中快速创建程式化的游戏资产 1
在ZBrush中快速创建程式化的游戏资产 2
在ZBrush中快速创建程式化的游戏资产 3
Throughout this tutorial, we'll look at how we can create detailed game assets without a concept and within a very short time frame. We will also look at the steps required to rapidly build an asset almost entirely within ZBrush. In ZBrush, we will sketch out our silhouette and begin designing our weapon while still in 3D. Then we will break the sketch into a more production-ready model and create a quick and iterative pipeline for testing out our model in the game immediately. Afterwards we'll detail our asset to finalize it. By the end of this tutorial, you will have a solid, flexible, and iterative workflow that will help you crank out great art in a fraction of the time it would normally take. Software required: ZBrush 4r7, xNormal, Marmoset Toolbag.
在本教程中,我们将看看如何在一个很短的时间框架内创建详细的游戏资产,而无需一个概念和一个很短的时间内。我们还将需要迅速的建立几乎完全在ZBrush的资产的步骤。在ZBrush中,我们将勾勒出轮廓,我们开始设计我们的武器,还是3D的。然后我们将打破素描更为生产准备的模型和测试我们的模型立即在游戏中创建一个快速迭代的管道。后来我们将详细说明我们的资产,以完成它。在本教程的最后,你将有一个坚实、灵活和迭代的工作流程,将帮助你在一小部分的时候,它通常采取的伟大的艺术。软件要求:ZBrush 4r7, xNormal, Marmoset Toolbag。 |