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游戏模型资源艺术制作训练视频教程 - Uartsy - Game Art Apprenticeship

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1#
123rsl 发表于 2016-2-17 11:13:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类:
模块:
软件/插件: -
讲解: 英文+无字幕
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版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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游戏模型资源艺术制作训练视频教程 - Uartsy - Game Art Apprenticeship



With individualized mentoring from Brett Briley, you will be able to sharpen your game art skills, create a standout portfolio of work, and fully prepare for a career as a professional game artist.
个性化辅导布雷特布雷利,你将能够提高你的游戏技巧,创建一个工作出色的组合,充分准备的职业生涯作为一个专业的游戏美术。

What this course will teach you
这门课会教给你什么

During this 12 week apprenticeship, Brett Briley will guide you through everything you’ll need to know in order to create assets for games, including hi-poly and low-poly modeling, UVs, and textures, as well as how to get your assets into a game engine (Marmoset 2). You’ll not only learn how to create game-ready assets, you’ll also learn how to build a stronger, more impressive portfolio and how to better market your artwork to help you land your dream job.
这12周的实习期间,布雷特Briley将指导你通过一切你需要知道为了创建游戏资产,包括喜聚和低多边形建模,贴图,纹理,以及如何让你的资产变为一个游戏引擎(绒2)。你将不仅学习如何创建游戏资产,你也将学习如何建立一个更强大,更令人印象深刻的投资组合,以及如何更好的市场,你的作品,以帮助您实现梦想的工作。

The 5 most important lessons:
最重要的5个教程:

How to model both high and low resolution assets for a game production pipeline.
如何将高和低分辨率的资产建模为一个游戏生产流水线。

Understand how to rapidly create beautiful game assets using advanced modeling and texturing techniques.
了解如何使用先进的建模和纹理技术快速创建美丽的游戏资产。

Increase your overall proficiency for creation and development for video games.
提高你的整体能力为电子游戏的创建和发展。

Efficiently texture and uv game assets for game production.
游戏产品的有效纹理和紫外游戏资产。

Properly presently your work and develop a professional portfolio.
正确地目前你的工作和发展专业的投资组合。

Course Outline
课程大纲

Project 1 : Basics of High Poly Modeling in 3ds Max
项目1:在3ds Max的多边形建模基础高

Learning the basics of 3Ds Max modeling, and how to approach hi-poly modeling projects.
学习3DS MAX建模的基础知识,以及如何处理高多边形建模项目。

Project 2 : Basics of Low-Poly Modeling and UVs
项目2:低多边形建模和贴图的基本知识

Review of low-poly model and UVs from Week 2. Tips and feedback on low-poly modeling techniques. How to texture your model. Creating texture maps (Diffuse/Normals/Specular). How to get started using Marmoset 2 realtime rendering.
从2周低多边形模型和贴图回顾。关于低聚造型技术的技巧与反馈。如何对模型进行纹理。创建纹理贴图(弥漫性/法线/镜面)。如何开始使用狨2实时渲染。

Project 3 : Texturing Basics
项目3:纹理基础

Review of hi-poly model created in week 1. Tips and feedback on hi-poly techniques. How to create a low-poly model. Learning topology and UVs.
聚聚模型的回顾在1周。关于聚技术的技巧与反馈。如何创建低多边形模型。学习拓扑和紫外分光光度计。

Project 4 : Finishing your First Game Model
项目4:整理你的第一个游戏模型

Review of adjusted low-poly model and render. Finalizing the presentation of your first game model. Further tips and tricks for texturing and rendering in-game models.
调整后的低聚模型和渲染。完成你的第一场比赛的模型演示。进一步的技巧和技巧,纹理和渲染游戏模型。

Project 5 : Creating Better High-Poly Models
项目5:创造更好的高聚模型

Review of low-poly model, UVs, and textures from Week 5. Techniques for better in-game asset creation. Getting more comfortable with the technology.
低多边形模型,贴图和纹理的回顾,从5周。更好的游戏中的资产创造技术。技术变得更舒服。

Project 6 : Increasing Your Hi-Poly Modeling Speed
项目6:增加你的高聚建模速度

Review of new hi-poly model from Week 4. Developing your eye and technical knowledge. Improving the speed of your modeling techniques.
新的聚聚模型从4周回顾。开发你的眼睛和技术知识。提高建模技术的速度。

Project 7 : Leveling Up Your Game Model Production
项目7:升级你的游戏模型制作

Review of your hi-poly model from week 6, and pushing your your modelling skills further.
从6周回顾你的高聚模型,并进一步推动你的建模技能。

Project 8 : Increasing Over All Efficiency
项目8:提高效率

Review of low-poly model, textures and UV’s from week 7. Personalized tips for developing your low-poly workflow.
低聚模型,纹理和紫外7周的回顾。个性化的小建议,为发展您的低聚工作流程。

Project 9 : Getting More Comfortable With the Software
项目9:对软件的使用更加舒适

Review of hi-poly model from Week 8. Tips for refining your hi-poly modelling techniques.
聚聚模型从8周回顾。精炼你的高聚造型技术的技巧。

Project 10 : Properly Presenting Your Work
项目10:正确地展示你的工作

Review of low-poly model, UVs, and textures. Tips for improving the realtime rendering of your low-poly model. How to hone the feel of your portfolio. Finding the best layout for your portfolio pages.
低多边形模型,紫外分光光度计审查,和纹理。提高低聚模型实时渲染的技巧。如何磨练你的投资组合的感觉。寻找最佳布局为您的投资组合页。

Project 11 : Cleaning Up Your Portfolio
项目11:清理你的投资组合

Review portfolio layout pages. Personalized tips and recommendations for your portfolio.
审查投资组合布局页。个性化提示和建议,为您的投资组合。

Project 12 : Final Evaluation
项目12:最后评价

Final portfolio review. Final tips and industry insight for finding work.
最终投资组合回顾。最后的技巧和行业洞察力寻找工作。

                                                                                                                                                                                        ------------------------ 以上翻译来自互联网,仅供参考!

Uartsy - Game Art Apprenticeship.torrent

1.58 MB, 下载次数: 255, 下载积分: 梦币 -1 金钱

游戏模型资源艺术制作训练视频教程

18#
muxunyi513915 发表于 2024-1-12 10:35:26 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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17#
woshijimao 发表于 2017-12-2 11:25:06 | 只看该作者
谢谢楼主的分享!
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16#
enen07 发表于 2017-8-16 15:36:40 | 只看该作者
非常棒 哈吉
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15#
kuririn 发表于 2017-4-3 17:10:33 | 只看该作者
好喜欢啊~ 谢楼主分享~
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14#
柳艺飛杨 发表于 2017-2-26 21:06:45 | 只看该作者
谢谢非常强大的楼主
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13#
不思量 发表于 2017-2-4 23:29:15 | 只看该作者
66666666666666666hgjfjg
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12#
不思量 发表于 2017-2-4 23:29:03 | 只看该作者
good !good ! good !
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11#
3506246 发表于 2017-2-3 21:01:20 | 只看该作者
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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10#
guoxiaojian222 发表于 2017-2-3 05:34:38 | 只看该作者
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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9#
jixiang1984 发表于 2016-11-17 15:07:53 | 只看该作者
求下载地址
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8#
阳光的 发表于 2016-10-2 20:38:54 | 只看该作者
好东西 非常感谢
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7#
BladeSoul2016 发表于 2016-4-14 06:43:02 | 只看该作者
谢谢分享啊,太喜欢了
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6#
602597985 发表于 2016-4-13 10:12:58 | 只看该作者
好东西 非常感谢
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