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动画设计师指南 第三部分 - SkillShare – The Designers Guide to Motion Graphics – Part 3
动画设计师指南 第三部分
In this in-depth motion graphics tutorial you will learn how to use vector shapes for 3D motion graphics. Making use of existing vector artwork for 3D modeling is a huge advantage for designers. It makes the workflow much easier, saves time, and allows the designer to start animating a lot faster in the production process. This new tutorial will change the way you use vector graphics. In part 3 of a 4-part series you will learn about animation and MoGraph.
在这个深入的运动图形教程,你将学习如何使用矢量图形的三维运动图形。利用现有的矢量图形进行三维建模是一个巨大的优势,为设计师。它使工作更容易,节省时间,并允许设计者开始在很多生产过程中的快。这个新的教程将改变你使用矢量图形的方式。3部分,一部分你将学到的动画系列和Mograph。
Animation
动画
In this chapter, you will learn how to effectively use the MoGraph cloner for animating the models. Additional tools and topics that will be covered are the Tracer Object, MoGraph Effectors, setting key frames, camera animation, sweep NURBS animation, the timeline, rigid body tag, collider tag, and the MoTex Object.
在这一章中,你将学习如何为动画模型使用MoGraph克隆有效。额外的工具和主题将覆盖为追踪对象,MoGraph影响因素,设置关键帧,摄像机动画,扫描的NURBS动画,时间轴刚体标签,对撞机的标签,和该对象。
---------------------------以上翻译来自互联网,仅供参考!
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