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CryENGINE SDK Game Programming Essentials With Richard Marcoux III

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123rsl 发表于 2016-7-25 11:04:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏引擎视频教程
软件:
讲解: 英文+无字幕
播放时长: -
等级: 中级
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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CryENGINE SDK Game Programming Essentials With Richard Marcoux III



Course Length 2 hours and 30 minutes
课程长度2小时30分钟

CryENGINE is a complete game development solution that can run on multiple platforms. Its aim is to give intuitive tools to the developer, and it is one of the most beginner-friendly engines out there. It comes with a fully featured audio offering, AI and game scripting by Lua or the graphical Flowgraph system, an integrated physics engine, and a full suite of performance analysis tools. The ‘What you see is what you play’ Sandbox editor is the best feature of using this engine for game programming and it allows anyone, developer or not, to get in there and create something cool and unique.
CryENGINE是一个完整的游戏开发解决方案,可以运行在多个平台。它的目的是给直观的工具给开发人员,它是一个最友好的初学者友好的引擎之一。它配备了一个全功能的音频产品,AI和游戏脚本由Lua或图形化流程图系统,一个集成的物理引擎,和一套完整的性能分析工具。你所看到的是你玩的“游戏”的编辑器是使用这个引擎的游戏编程的最佳功能,它允许任何人,开发人员或不,进入那里,创造一些很酷的和独特的。

This video course provides you with hands-on exercises that walk you through programming with CRYENGINE using C++ and Lua. Everything is presented with visual learners in mind, so you not only see what is happening on screen but also participate in creating your own code through step-by-step instructions.
本视频教程为您提供了动手练习,你用C++和Lua的CryENGINE编程。一切都与视觉学习者在头脑中,所以你不仅看到屏幕上发生了什么,但也参与创建自己的代码,通过一步一步的说明。

In this video course, we start out by getting ready for the CryENGINE code by setting up our Visual Studio. Next we learn the correlation between editor-spawned entities and those spawned through C++. We then set out to create our very own entity in C++, in particular, a Proximity Mine entity. Further on, we will add Lua functionality to our newly created entity.
在这个视频教程,我们开始准备的CryENGINE代码建立我们的Visual Studio。接下来我们学习编辑了实体和催生了通过C++的相关性。然后我们开始创建我们的C++,特别是自己的实体,一个实体的接近我。进一步的,我们将以我们新创建的实体添加lua的功能。

Further into the course, we turn our attention to the Flowgraph editor where we create some advanced AI behaviors and then proceed to test them out. Lastly, we will create our very own “Mine Listener” Flowgraph node that will be used to listen for mines being placed by a target entity.
深入的过程中,我们将注意力转向流程图编辑器,我们创造了一些先进的AI行为,然后测试他们。最后,我们将创建我们自己的“我的听众”流程图节点将用来听地雷被放置一个目标实体。

CRYENGINE Game Programming Essentials is an amazing and exciting video course that will capture the interest of all aspiring game programmers. The activities you perform in this course are fun, practical, and tackle real-word game programming problems with ease. This video course will help you greatly in your endeavors to become a game programmer.
CryENGINE游戏编程要点是惊人的和令人兴奋的视频课程,将捕获所有有抱负的游戏程序员的兴趣。在这个过程中你所做的活动是有趣的,实用的,并解决真正的游戏编程问题,轻松。这个视频课程将有助于你在你的努力成为一个游戏程序员。

What you will learn from this video course:
你将从这个视频课程学习:

1.        Use C++, Lua, and CryENGINE 's interfaces to create game logic
1。使用C++,Lua,CryEngine的接口来创建游戏逻辑

2.        Create AI navigation areas so that AI can move around
2创建人工智能导航区域,使人工智能可以移动

3.        Script AI behavior using CryENGINE 's visual scripting Language “Flowgraph”
3。脚本AI行为使用CryENGINE的可视化脚本语言“流程图”

4.        Program your own custom game object and place it into the game world
4、程序你自己的自定义游戏对象,并将其放置到游戏世界

5.        Add Lua functionality to entities
5。实体添加lua的功能

6.        Fix common coding mistakes by debugging CRYENGINE Code
6。修复常见的编码错误的CryENGINE代码调试

Who this video course is for:
这段视频是谁的:

If you want to get into game development as a game programmer this is the course for you. A basic to intermediate understanding of C++, along with a very basic understanding of the CryENGINE editor is needed to best understand this course.
如果你想进入游戏开发作为一个游戏程序员,这是你的课程。一个基本的C++中级的理解,随着CryENGINE编辑一个非常基本的了解是必要的,最好的理解本课程。

1.        Setting Up Microsoft Visual Studio C++
1,建立微软Visual Studio C++

1.        Setting Up the Solution
1、设置解决方案

2.        Setting Up Include, Library, and Debug Directories
2设置包括,库和调试目录

3.        Compiling CryENGINE
3编写的CryENGINE。

2.        Overview of CryENGINE Entities
2。CryENGINE实体概述

1.        Spawning Entities in the Editor
1编辑器中的产卵实体

2.        Changing the Entity Properties
2、改变实体属性

3.        A Look at the C++ Side
3。看看C++的一面

3.        Entity System from a C++/Programming Perspective
3。从C++编程角度实体系统

1.        The Entity System Overview
1、实体系统概述

2.        The SpawnEntity and RemoveEntity Functions
2。功能spawnentity和removeentity

3.        Entity Events and Their Importance
3、实体事件及其重要性

4.        Creating a Custom C++ Entity from Scratch – Part I
4。创建一个自定义的C++实体从无到有–第一部分

1.        Creating a New Class
1创建一个新的类

2.        Learning What the Functions Do
2、学习功能

3.        Filling in the Default Code
3、填充默认代码

5.        Creating a Custom C++ Entity from Scratch – Part II
5,从零开始–第二部分创建自定义C++实体

1.        Registering Our ProximityMine
1。注册我们的proximitymine

2.        Loading a 3D Model
2加载一个3D模型

3.        Kill Entities in a Radius Part 1 (Proximity Check)
3杀死半径1部分的实体(接近支票)

4.        Kill Entities in a Radius Part 2 (Physics Impulse)
4杀死半径2部分的实体(物理脉冲)

5.        Kill Entities in a Radius Part 3 (Damage AI)
5杀死半径的一部分实体3(损坏的人工智能)

6.        Creating a Custom C++ Entity from Scratch – Part III
6,从零开始–第三部分创建自定义C++实体

1.        Spawning through the Code Part 1
1产卵通过代码部分1

2.        Spawning through the Code Part 2
2产卵通过代码部分2

3.        Getting Accurate Placement Using Physics
3、使用物理精确的放置

4.        Spawning through the Editor
4、通过编辑产卵

7.        Creating a Custom Lua Script for Our Entity
7。创建一个实体自定义Lua脚本

1.        Creating the Lua Entity Script
Lua脚本创建实体1。

2.        Accessing Our Entity Script from C++
2。从C++访问我们的实体脚本

3.        Changing Our New Entity Script Properties
3、改变我们的新的实体脚本属性

8.        Creating AI Behaviors in Flowgraph
8。在图创建AI行为

1.        A Brief Introduction to Flowgraph
1,流程图简介

2.        Setting Up and Generating AI Navigation
2、设置和生成人工智能导航

3.        Creating Our Own AI Behavior in Flowgraph
3。创造自己的AI行为图

9.        Creating a Custom Flownode from Scratch
9。从头开始创建一个自定义的flownode

1.        Creating the Node Class
1创建节点类

2.        Adding Logic to Your Node Part 1
2添加到节点的逻辑部分1

3.        Adding Logic to Your Node Part 2
3添加到节点的逻辑部分2

4.        Adding Logic to Your Node Part 3
4添加到节点的逻辑部分3

5.        Adding Logic to Your Node Part 4
5添加到节点的逻辑部分4

6.        Testing Your Node Class in Game
6、在游戏中测试你的节点类

                                                                                                                                                                ------------------------------------ 以上翻译来自互联网,仅供参考!

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CryENGINE SDK Game Programming Essentials With Richard Marcoux III.torrent

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CryENGINE SDK Game Programming Essentials With Richard Marcoux III

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wsnbb 发表于 2016-7-26 10:51:34 | 只看该作者
太好了。哈哈哈哈哈哈哈
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3#
HOOOMA 发表于 2016-10-17 22:50:55 | 只看该作者
谢谢,很好,辛苦
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4#
HERY 发表于 2016-10-28 13:50:57 | 只看该作者
goodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgood
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