动作捕捉角色动画制作过程

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cz910311 发表于 2016-8-16 09:17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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运动捕捉制作动画最大的特点是动作的仿真性和协调性。由于运动捕捉数据是直接从真人运动中采集下来的,所以,运动捕捉的动作相当逼真。动漫游戏已经步入了角色动作力求逼真的时代,因此,依靠运动捕捉系统制作动画正在被越来越多的业界企业所认同和采用。
      运动捕捉系统可以大大缩短动画片制作工期,节约制作成本。有报道称,一秒钟的高品质动画制作的劳力消耗约为8个单位(人/小时),其中5.5个单位是动画人的关键帧制作。人体运动捕获系统可将此成本降至1个单位,节约达4.5个用工单位。资料显示,近年来,每年全国制作完成的国产电视动画片约为13万分钟,人体运动捕获系统可为其节约3540万工时,若每小时费用为10元,则每年可节约3.5亿元制作费用。
      近年来三维扫描仪广泛应用到三维影视、游戏、动漫领域,其快速的扫描手段可以大大提高前期制作的模型构建速度,提高了工作效率和模型的真实感,使作品中的人物鲜活和更具震撼力。与运动捕捉相结合使三维动漫人物更具独特魅力。达到全数字高级仿真效果,更显影视、游戏、动漫效果的写实性。


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VFX-STUDIO 发表于 2016-8-18 18:32:19 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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