运动捕捉技术在动画制作中所具有的优点

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cz910311 发表于 2016-8-23 09:04:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(1)真实的动作

      在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件(如3dmax,MAYA)来制作三维角色的形象并调整角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。但是以Motion Capture为基础的动画制作系统则改变了这个状况,它对演员、运动员和舞蹈家的动作进行捕捉,演员动作不受限制,动作流畅,自然,不需要让动画师重新进行制作。这些动作都是非常具有特点的、非常敏锐的。例如:由计算机生成的人物中,男性和女性走路的动作是不一样的。将实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高,制作动画的效果非常逼真。

      近年来,随着Motion Capture技术的进步,很多影视公司和游戏制作公司为了使产品表现达到最完美的效果,开始放弃了传统的在3D软件下用手工调整人物动作的方法,而代之以较真实且精确的Motion Capture技术。如电影《铁达尼号》人物从船上跌下来的动作、《星际大战首部曲》中的外星人的动作、足球游戏软件中的人物踢球的动作,都采用了运动捕捉技术。Motion capture 为这些产品可谓是锦上添花。

(2)制作的速度

      如果一部片子需要大量的动作数据,在有限的时间和预算内,使用大量的动画师去一点点手调模型的各个动作是非常不切实际的,并且手工制作的动作效果也并不理想。但是使用运动捕捉技术能将所有动作的制作从进行拍摄捕捉到预览常常只需几分钟。一个小规模的制作组与一个演员即可以在一个下午制作出许多复杂的动画。

(3)艺术性的控制

      导演可以在捕捉现场进行指导,观察演员的表演,指出动作的不足,现场探讨最为适合场景的动作。技术人员可以在几分钟之内看到所捕捉的动作,而且具有非常大的灵活性——如果制作人员想改变一下所捕捉的动作,可以利用标准的动画工具如反向运动学、皮肤变形等对这个动作做进一步的编辑。制作人员也可以对动作增加各种变化,产生新的艺术效果。

(4)积累数字图像素材

      一旦动作被捕捉,坐标就被映射到任意具有不同年龄、大小、种族、服饰的人物上。所有动作可以通过创建动作数据库进行存储。对于动画师来说,Motion Capture的资料像是一种新的素材,可以组合、调整,更快地创造出高品质的动画,一天的Motion Capture制作所取得的20分钟动作资料,已经可以用来制作4段MTV短片。

(5)节省开支

      在非常短的时间可以看到所设计的结果,特别是复杂的动作设计。在PC游戏的设计中,动作捕捉和动画比拍摄视频图像更节省,避免了演员的化妆、服饰、灯光、布景等。


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