Motion Capture的其他应用领域

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cz910311 发表于 2016-8-23 09:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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运动捕捉技术不仅已经成为动画制作业的关键制作环节,在其它领域也有非常广泛的应用前景。表情和动作是人类情绪、愿望的重要表达形式,运动捕捉技术完成了将表情和动作数字化的工作,提供了新的人机交互手段,比传统的键盘、鼠标更直接方便,不仅可以实现“三维鼠标”和“手势识别”,还能使操作者以自然的动作和表情直接控制计算机,并为最终实现可以理解人类表情、动作的计算机系统、机器人提供了技术基础。

      在虚拟现实系统中,为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪、测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是必不可少的,也正是运动捕捉技术的另一发展领域。

      运动捕捉技术还可用于机器人遥控。机器人将危险环境的信息传送给控制者,控制者根据信息做出各种动作,运动捕捉系统将动作捕捉下来,实时传送给机器人并控制其完成同样的动作。与传统的遥控方式相比,这种系统可以实现更为细致、复杂、灵活而快速的动作控制,从而可大大提高机器人应付复杂情况的能力。在当前机器人全自主控制远未成熟的情况下,这一技术有特别重要的意义。

      现代高级三维、仿真游戏,强调游戏者的“参与感”和“沉浸感”,强调游戏者与游戏环境的互动性。现在也可以借助三维扫描技术得到游戏者数字模型,将其置于游戏环境,再利用运动捕捉技术捕捉游戏者的各种动作,用以驱动其数字模型,这样可以给游戏者以全新的感受,开发出真实感极强的游戏系统。
      在体育训练中,运动捕捉技术可以捕捉运动员的动作,便于进行量化的分析,结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,使得体育训练摆脱了纯粹依靠经验的状态,进入理论化、数字化的时代。还可以将成绩差的运动员动作捕捉下来与优秀运动员进行对比分析,从而帮助训练。在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动捕捉技术同样大有可为。可以预料,随着技术本身的发展和相关应用领域技术水平的提高,运动捕捉技术将会得到越来越广泛的应用。


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