如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标设计

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admin 发表于 2016-8-23 20:17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: UI设计
模块: 图标设计 
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如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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What You'll Be Creating



夏天是一个用来远足和接近野外大自然的最好的季节。 你准备好了吗? 在这篇教程中我们将用Affinity Designer创建一组和远足有关的新潮的扁平化图标。 我们将利用各种技术创建阴影并切换各种炫彩,将应用一些蹩脚的材质到我们的图标上。 让我们开始吧!

1.创建帐篷图标第1步
让我们创建一个600 x 600 px新文档然后开始形成我们的第一个图标。 用矩形工具(M)创建一个窄矩形,水平放置。 (它的尺寸大约是90.5 x 7.6 px,但你可以使它更大或更小,这取决于你文档的尺寸。 整个教程我会提的尺寸只是为了表明我们将创建的对象的大致比例。)
利用三角形工具制作一个三角形并把它放在矩形的上面。 选中两个形状并从上面关联工具栏 (这个区域在 Persona 选择器下面)中选择水平居中对齐

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第2步
在第一个图形里面创建一个小三角形(尺寸大约为31.8 x 34.1 px),形成我们帐篷的入口。 在帐篷两边添加2个小钉并使它和帐篷下面垂直底部对齐

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第3步
选择钢笔工具(P)画数条直线从帐篷到钉子之间,描绘为绳子。

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第4步
让我们使我们帐篷的边变弧一点,使我们的扁平化图标添加一点现实主义。 选中大矩形并在上面关联的工具栏转换为曲线。 现在我们可以修饰这个图形了。 选择节点工具(A),抓去三角形的边并向下推动一点,混合图形。

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第5步
现在我们帐篷的底子已经就绪,让我们为它上色把! 但首先我们需要形成我们的文档的调色板。 你能找到这个教程中我们将会使用到的材质的调色板,但如果你想用自己的颜色,这儿有一些简明的介绍关于你如何通过点击几下组成你的调色板。

首先,制作一个的空白文档并形成一些所需颜色的图形(请看下面一组矩形)。 移动到色板面板,找到右上角面板的菜单图标并选择从文档中创建色板>作为文档色板

现在,在色板中我们有我们自己的颜色,让我们保存我们的色板以便我们能在任何文档中使用它。 从色板面板的下拉菜单中选择输出色板,并保存它在你的PC的任意位置。

回到你的远足图标文档并移动到色板菜单输入色板>作为文档色板。 太棒了! 现在我们能从色板面板中直接应用我们所创造的颜色了。

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第6步
选中帐篷底子并在色板中选用浅米色填充。 我们帐篷其他部分也用相应颜色的上色。 通过应用描边的方式给绳子添加深米色。

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第7步
选择我们帐篷的所有元素(除了绳子)并转换描边为无。以便没有黑色的轮廓。

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第8步
让我们用椭圆工具(M)(按住Shift键使形状平等)制作150 x 150 px的圆一个形成我们图标的底子。 从我们色板中选择绿色填充。

如何在Affinity Designer中创建一组扁平的远足的图标

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第9步
为了使图标更复杂,让我们给帐篷添加一个半透明的阴影效果。 首先,将帐篷全部编组 (Command-G) 然后复制这个编组 (Command-C > Command-V)。 选中帐篷的拷贝,右击解除所有编组

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第10步
保持复制的对象被选中,转换它们为曲线,并用上面工具栏添加操作合并所有部分到一个图形中,因此形成了我们帐篷的一个侧影。
转换图形的透明度为50%,在图层面板中设置为正片叠底的混合模式,使它变深且半透明。 然后添加一个矩形,覆盖住帐篷的右半部分(这个矩形颜色和透明度不用关心,因为我们仅仅需要覆盖住帐篷的一部分)。

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第11步
现在让我们使用遮罩层形成投影。 前往图层面板,选择我们放在帐篷之上的矩形,然后拉动它到帐篷侧影的缩略图之上。 你将会看的一个蓝色的小方形出现在下一个缩略图上。 释放鼠标键,这样两个形状连起来并创建了一个一半深色的帐篷。

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第12步
现在,我们将在图标底子上添加一个新潮的长投影效果。 用矩形工具(M)制作一个矩形,然后将它选转45度转换形状为曲线并用节点工具(A)调整这个矩形,如下面截图显示的那样隐藏在帐篷后面的左侧部分。 你可以通过用节点工具(A)双击图形的边用来添加更多节点,并且通过选择并按下后退键删除不需要的节点。

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第13步
转换阴影的颜色为绿色并设置透明度50%,混合模式为正片叠底。 隐藏图标底子里面不需要的部分阴影,利用遮罩,如我们之前所做的那样。
让我们给我们的帐篷添加更多细节使它看起来更有趣。 复制帐篷底子2次。 选择上面的拷贝并朝上拖动它的底部,压扁这个形状。 用橘色填充下面的形状,使它看起来像一个明亮的条纹。 选择2个拷贝并用相减操作切除不需要的部分。

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让我们看看我们已经完成的图标,并转到下一个。

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2.制作一个背包图标第1步
首先制作一个高矩形(大约52.4 x 87 px的尺寸)形成背包的底子。 添加2个或更多小号的矩形子啊底子部分的上面或下面,然后将形状居中对齐

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第2步
选择上面的矩形并通过上方关联工具栏使其圆角25%。 挤出图形上面一点,移动它到基本矩形外面的顶部。

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第3步
拷贝基本矩形2次并用交叉操作切除不需要的部分。 添加更多的元素(扣件和口袋),使这个图形看起来更像旅行者的背包。 让我们使基本图形的角圆润以及使形状顺滑。

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第4步
在背包两边添加更多口袋,并从色板中应用更明亮的色彩使其生动。

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第5步
让我们添加一个阴影,这次我们用另一种方法。 复制背包组,解除所有部分的编组并变换它们为曲线。 用添加操作创造背包的侧影。
如之前一样,转变侧影50%的透明度,正片叠底的混合模式。 最后,保持侧影被选中,用矢量切除工具切除形状左边的部分。 你实际上不用毁掉这个图形而且能总是用矢量切除工具来编辑它,因为它的工作方式的与遮罩相同,使部分形状不可见。

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第6步
复制我们之前的圆形图标的底子并调整它到适合背包。 最终,添加长投影并应用于蓝色的图标底子上。

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3.渲染罗盘图标第1步
首先由正圆制作一个罗盘的底子。 在圆形中间部分的上面添加一个小矩形,形成一个刻度线。 选择创建的元素,按住Option (Alt)Shift键并向下拖动制作一份拷贝。

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第2步
制作这个矩形的一份拷贝并选择90度,形成更多的刻度线。 制作一个小三角形并放在罗盘底子里面以便它指向顶部。 复制三角形并从上面工具箱中的变换菜单中垂直翻动这个拷贝。 现在我们有了一个磁性的罗盘指针!

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第3步
让我们将指针向边上旋转一点儿。

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我们能开始对我们的罗盘上色了! 选择基本的圆形形状,复制它并用深棕色描边,设置描边宽度6pt,使它端点拐点变圆并内部描边对齐。 设置罗盘底子复本的填充颜色为浅米色并给其他剩余的全部元素的上色。

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第4步
给我们的罗盘创建一个半透明的侧影并且用矢量切除工具形成该物体右半部分的阴影。

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第5步
最后,在橘色图标的底子上放置我们的罗盘并添加一个长长的投影。 你也可以通过在罗盘棕色的轮廓和米色的基本形状之间创建一个带有深米色的描边的小圆用来制作轻柔的投影,从而使你的罗盘更立体。

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4.创建山的图标第1部
首先,让我们形成我们山的底子。 制作一个93 x 73.2 px的三角形,然后创建一个更小的三角形放置在它的右边和制造的形状重叠,并将它们底部对齐

采取钢笔工具(P)并形成山顶积雪。 我们将切除不需要的片段,所以你不必太精确可以画在三角形底子的外面。 复制山部分的三角形,然后选择拷贝层和雪盖层用交叉操作制作为适合山顶的帽子。

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第2步
现在让我们给山上色以及形成一个简单的扁平化的云。 首先制作一个正圆,然后添加2个圆,改变它们的大小。

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第3步
放置一个窄的矩形在云的底部并使其100%的圆角。 结合形状使它们彼此互相适合,然后用添加操作合并这个形状。 你可以用节点工具(A)选择这个新图形轮廓上不需要的节点按下退格键删除它们,是云更光滑圆润。 从色板上选择蓝色填充这个云。

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第4步
通过制作复制和水平翻转从而添加更多的云,给每个山形成一个轻柔的投影。 最后,放置创建的有着长长的投影的合成在圆形的图标底子上。

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5.形成一个汽车图标第1步
让我们通过创建2个矩形制作一个经典的汽车——狭窄的一个(是保险杠)和一个大点的——将它们一个在另一个的顶部上。 添加2个小点的圆角矩形作为轮子。 为了使其更明显,我们形成我们汽车前面的样子。

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第2步
添加2个正圆作为我们汽车的车灯。 拷贝较大的矩形并放在这个拷贝在初始图形之上渲染出司机的车舱。 用节点工具(A)选择左上的节点并按下右箭头键数次将其向右移动使形状发生倾斜。 右上的节点重复刚刚相同的操作,通过复制形状并使其小一点添加车舱内部的部分。

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第3步
让我们添加车舱部分前面玻璃的反光。 形成2个窄矩形并通过向右移动顶部的节点使它们发生倾斜。 通过在车舱顶上添加2个圆角矩形给汽车制作更多细节,因此形成了风格化的行李。

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第4步
给我们的汽车上色并添加更多细节——穿过行李的皮带和头灯之间的小的矩形的散热器格栅,使汽车更真实。

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第5步
在我们的车上形成一个深色的侧影并用矢量剪切工具形成一个细微的阴影。

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第6步
将汽车放在绿色图标的底子上并形成一个长长的投影做完这个图标。

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6.创建一个营火图标第1步
首先从圆中形成火的形状。 利用椭圆工具(M)制作一个正圆,用节点工具(A)拖动顶部节点转换它为曲线,因此这个形状酷似一个鸡蛋。 从关联的工具栏中转换上面的节点为尖锐的角度。

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第2步
复制火焰图形并使它变小点,形成里面的部分。 转到开始制作木头。 在木头前面的部分制作2个小圆。 接着,用钢笔工具(P)画出木头挤出的部分。

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第3步
在火焰两边形成更多木头,并用节点工具(A)使它们尖端弯曲变圆。 应用色彩来创建的轮廓,制作一个明亮的篝火象征。

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第4步
选取铅笔工具(A)并在所有木头的前面画一个盘旋的螺旋线,是木头表面更真实。 在营火右边部分形成一个轻柔的影子, 无论是使用遮罩矢量裁剪工具,就像我们先前做的一样。 最后,将图标放在蓝色圆形的底子上并添加一个长长的阴影结束这个图标的制作。

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7.利用 Pixel Persona添加一个蹩脚的材质
当这个教程开始的时候我们就已经使用了Draw Persona工作了,这对矢量图形是非常棒的。 然而, Affinity Designer允许我们将矢量图和栅格图结合起来,创造一个非凡的风格搭配。 让我们看看它是怎样工作的!

第1步
找到 Persona转换到顶部工具栏并选择Pixel Persona(中间的那个)。 回到我们第一个图标——帐篷——并选中橘色的条纹。 找到顶部工具箱中的插入目标功能并选择插入内部选择的模式。 现在你画的一切将仅仅显示在选择图形边界的内部,如同我们使用了遮罩层。

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第2步
工具面板中选择画笔,到笔刷面板中选择想要的笔刷。 使用材质喷射颜料笔刷创建一个蹩脚的,凌乱的效果。 按住图层面板底部的添加像素填充的图标(否则,像素层将会被自动创建),选择深橘色并制作少许描边,添加污点并给帐篷制作更多材质。
用同样的方法画在帐篷底子之上,使它也看起来凌乱。

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第3步
也给其它的图标添加一个蹩脚像素的材质。

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非常出色,伙计们!我们准备徒步旅行!
恭喜你! 我们在Affinity Designer中用蹩脚的材质完成了一套扁平化远足图标的制作。 我希望您能如同我做的一样享受这个项目,并且在你将来的工作中发现一些有用点子和技巧。 祝你好运!



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445749557 发表于 2016-10-21 15:16:57 | 显示全部楼层
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crazybirds7 发表于 2016-10-12 07:39:11 | 显示全部楼层
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elsa_s 发表于 2016-8-28 21:26:56 | 显示全部楼层
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pivisy 发表于 2016-8-26 11:05:49 | 显示全部楼层
多多觀摩專業教學可以事半功倍地掌握軟體操作祕訣!
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keycg 发表于 2016-8-24 00:40:43 | 显示全部楼层
真不错,感谢分享。
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