【东方新锐】BIP动画合并教程

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liang_zr 发表于 2016-9-5 16:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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按步骤来:以下1-9说的是导出动画与融合动画后生成在一套骨骼上的操作
1:用max打开动作。显示所有骨骼,随意选择一根
bip1.png
bip2.png




Save后就是这个max中的bip动画,格式为***.bip
2:把你需要的每个max分别打开分别保存
3:打开蒙皮文件(就是确认蒙了皮模型骨骼没问题比较标准且干净的文件)。显示骨骼,随意选择一根。然后
bip3.png
4.
bip4.png

5.
bip5.png

6:重复56进行加载
bip6.png

7:确认读取了你所需要的所有动画后。
bip7.png
bip8.png


8.
bip9.png







9.
bip10.png
动作融合后常见问题处理:融合后有时候会出现bip整段动画角色会有点腾空,双腿并非站在00点的地面。
bip11.png
www.dorealsoft.com
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