【东方新锐】数据如何在Maya模型上应用

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liang_zr 发表于 2016-9-18 15:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先Maya模型需要导出Fbx格式,并在MotionbUIlde软件中打开,将数据赋予模型。之后在maya中打开使用,数据不可以直接在maya中应用于模型。
1、确认骨骼模型的命名
       在Maya中创建骨骼模型命名时,要按照下图骨骼的各部分名称来创建。之后模型导入MotionBuilder软件骨骼才能被自动识别,否则模型无法使用。
    图片17.png
    2、在MotionBuilder骨骼匹配与TRC数据导入
      导入Maya模型到MotionBuilder如果骨骼匹配成功导入TRC数据。
       图片18.png
     3、导出FBX格式数据
       点击播放,如果数据在播放中不出现错误,点击Save保存,数据保存为FBX格式。
     4、导入FBX数据到Maya
       将已存储的FBX格式的数据导入到Maya中,这时我们就可以对具有运动数据的模型进行动画加工了。

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      142338i190y838w3btcc8c.jpg
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