【东方新锐】动作捕捉数据在Maya动画制作中的应用

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liang_zr 发表于 2016-9-19 14:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、模型准备
l 建模准备
l 骨骼创建和命名
l 蒙皮和测试
l 导出Fbx文件
图片19.png
在菜单Animation里选择红色方框中的创建骨骼选项,以模型的腰部为起点开始搭建。
    图片20.png
第一组骨骼以腰部为基准点开始按照人体骨骼进行搭建直到头部,按Enter键结束。
    图片21.png
第二组骨骼从肩部开始按照人体骨骼进行搭建到手腕处,选择第二组骨骼的起点再同时选择所需连接的骨骼部位,按P”键进行连接
    图片22.png
模型一侧的骨骼搭建及连接完成后,选中骨骼的起始点(腰部)在菜单Animation里选择红色方框中的对称选项,即可完成骨骼搭建。
    图片23.png
选中骨骼起始点及同时选中模型材质(包括头发,衣服,眼睛),在菜单Skin中选择Bind skin选项中的Smooth Bind,即可把骨骼绑定到模型中。
    图片24.png
此时可以通过对骨骼的调整来操纵模型的动作,但会发现在调动作时模型会发生一些扭曲或者动作不协调,这种情况下就需要对模型进行刷权重。
www.dorealsoft.com
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art5783 发表于 2016-9-20 19:39:54 | 显示全部楼层
謝謝分享喔^_^~感恩
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ZM2015sc 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
路过看看,谢谢分享!
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