你不知道的83个MAYA技巧(十二)

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986038890 发表于 2016-10-25 08:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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66招 快速选择组
这个是MAYA的一个非常聪明的功能。可以记录选择信息,如果辛苦选择了一些面和点,而且以后还要用到,再费力选择实在是太让人心烦。这时你可以用Create|Sets|QUIck Select Set然后命名,不要用中文。下次要用的时候,执行菜单Edit|Quick Select Set来选择先前设置的选择组。

67招 挖掘W、E、R键的潜能
MAYA里默认的移动、旋转、缩放快捷键是W、E、R玩MAYA的人都知道,但是有个小技巧可能不是太多人知道。当你按下这些快捷键的时候,点击左键,会发现变换工具的属性菜单栏就在手边。

68招 挖掘XFORM的潜能
xform是什么?当你需要一个CV、EP或者物体Pivot的精确坐标的时候,xform就可以帮助你了。选择一个点,在命令行或者脚本编辑器中输入 xform -q -t -ws;这个时候在脚本编辑器中就能显示出精确的xyz的坐标了。

69招 便捷的多边形选择方法
这里有一个很酷的技巧,令人爱不释手。在视图面板上,执行菜单命令Panels|Panel|UV Texture Editor打开UV纹理编辑器。执行菜单命令Edit Polygons|Selection|Selection Constranints然后在弹出的窗口中Propagation下选择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联的所有Vertex都选择了,有时候这个非常方便。进入UV编辑器中点右键,进去uv模式,然后在UVs上点选,发现一片都被选择了。这样可以非常方便的进行点选贴图来加快流程。如果你需要只选择某个点的时候,可以进行最初的命令菜单的选择,将选项由Shell更改为off即可,也可以把这两个命令作为MEL命令添加到工具架上。进行点选即可。

70招 四边形VS多边形
当一个多边形模型要为后续工程做动画时候,我们一定要注意模型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且四边形的模型对于光滑后的效果依然很好。
71招 NURBS倒角技巧
这个技巧就是运用了添加ISO线,然后防缩CV点或者Hull,形成倒角。典型例子就是NURBS圆柱边做倒角效果。。。

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