是CG技术造就《阿凡达》?还是《阿凡达》造就CG技术?

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986038890 发表于 2016-11-2 09:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      原是该在1997年便应该开始拍摄1999年上映的电影缘何一直到2009年才上映在全球引起轰动,原来卡梅隆心中的那个梦一直存在,但他认为当时的技术不足以表现他想象中得场景,对于当时的特效公司来说这根本是不可能完成的任务。而一直等到2009年,科幻大片《阿凡达》才以RealD 3D、Dolby 3D、XpanD 3D和IMAX 3D在內的多種3D格式,乃至4D(英語:4-D film)格式出现在人们面前时,这一部堪称电影制片技术一大突破的他以先进的拍摄技术创造出神奇缤纷的世界,让人啧啧称奇。而电影拍摄中所运用的四项革新CG拍摄技术也成为了人们的焦点。
      为了创作出照片级真实度,卡梅隆同时耗时14个月开发了新的动作捕捉动画技术。动作捕捉技术本并不陌生,从CG技术引入影视、动漫作品开始便应运而生了。然而较为粗糙的动作捕捉并不能满足卡梅隆的要求,为了更能精确的捕捉演员的动作和空间位置,卡梅隆在加利福尼亚州的Playa Vista架设了一个表演捕捉舞台。而在这个摄影棚中更是设置了一套120个摄像机构成的网状矩阵,这些摄像机能以亚毫米级的精准度将演员的动作和位置信息捕捉下来。演员在拍摄同时也穿上了布满捕捉点的紧身衣。这一些些,都逐步使得最终的CG效果显得逼真。
      《阿凡达》在电影界的地位自是无可取代的,他的成功来自于方方面面的革新与创意。单是卡梅隆所创作的潘多拉星球,纳美语言,纳美的生物植物,都可以整理出一本潘多拉百科全书。CG技术的革新应用让潘多拉星球在理论真实的情况下在大荧幕中栩栩如生,让我们甚至相信200年后这个世界真的会有一个潘多拉星球存在。
      更大的划时代意义在于CG技术革命也从《阿凡达》开始迈入了新的高峰。这一全盘虚拟的场面给了编剧更多的想象空间,给了导演更方便的拍摄技术。不用说潘多拉这一个完全虚拟的世界,天马行空的想法均能在CG世界里得到展示。《星球大战》的拍摄中,陨石的投落运用的是土豆;《泰坦尼克号》中,导演为拍摄一个船头飞翔的画面,足足整个剧组等了两个星期;而《金陵十三钗》中,坦克撞到墙坍塌的场面一次未能拍好便只能重新建立一面墙拍摄。而在CG世界里,导演能够方便的创造一个最完美的意境,将自己心中完美的场景一丝不差的呈现在人们的面前。
      更可爱的是,演员在CG世界里也能够方便自如了。《西游记》的美猴王无需再贴着一身猴毛不方便;史诗般的大戏也不用再因为年龄的问题分青、中、老年三个演员同演一个角色,CG技术能够做到演变一个人的一生;若是需要张国荣先生的出演,当然CG可以帮你完成,不过这肖像权可怎么算呢。
      当然,这些只是CG世界发展后的未来,但我们已经能从《阿凡达》中看到了将来的这一幕。
      综合上述,我们可以知道不是是CG技术造就《阿凡达》,也不是《阿凡达》造就CG技术,它们是共同进步的,相辅相成的走到了人们的世界。当然,而我们了解到的CG那还紧紧是它的冰山一角。/李奕思
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