利用Maya和ZBrush制作太空美女三维静帧作品图文教程

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cgfile 发表于 2016-11-6 14:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 综合流程 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件/插件: -
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
在本教程中,我将要告诉你我是如何制作太空船“普罗米修斯”号上面的美女角色的。希望你喜欢这个制作过程,并对你有所启发。




首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从Zbrush的基础模型开始了。




与往常一样,我不使用什么花哨的画笔,一般都使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。




在这个阶段,我把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。




然后,我用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。




我在Maya中展开的UV,然后倒回到ZBrush中。




现在,我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里我仅仅用一个简单的标准笔刷进行喷涂。




我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益,包括漫反射贴图和凹凸贴图。




我烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图,这样我就可以有更好的分辨率。




现在是时候在Maya中创建SSS材质了。




这里是SSS材质的设置。







接下来,我设置了4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。






我用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。




而眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。




下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试效果图。




然后,我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装。




这是贴图




在一个单独的文件中创建的头发。我将它们在Photoshop中进行合成渲染,并组合在一起。




我使用了几种不同的Mental Ray的预设来制作服装。




现在,在Photoshop中合成。我有2个不同的渲染图像,身体和头发,并将它们在Photoshop进行合成。




在Photoshop中,我做了图像上的一些涂抹,我也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。




下面是最终图像!



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dddpic 发表于 2020-3-26 04:09:30 | 显示全部楼层

非常感谢,感谢分享
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忆天山 发表于 2020-1-2 11:15:51 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享
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erbo 发表于 2020-1-2 10:12:21 | 显示全部楼层
静帧作品图文教程 [修改]
高级模式
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PmlJK 发表于 2020-1-1 18:41:26 | 显示全部楼层
ganxiefenxoiahg
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yarou 发表于 2019-12-23 08:53:06 | 显示全部楼层
纹理非常棒啊
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dddpic 发表于 2019-12-23 02:55:49 | 显示全部楼层

不错不错不错
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xiaoxi2700 发表于 2019-10-31 07:17:21 | 显示全部楼层
学习一下,谢谢分享
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paltrow 发表于 2019-8-20 01:59:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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gandayong 发表于 2019-1-7 07:56:16 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享
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云亦丶 发表于 2018-11-4 01:40:26 | 显示全部楼层
学习一下,谢谢分享
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xman2008 发表于 2018-11-3 22:32:35 | 显示全部楼层
学习一下,谢谢分享
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Jin、漫步 发表于 2018-8-24 12:36:02 | 显示全部楼层
感谢楼主发布如此优秀的资源
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