利用Maya和ZBrush制作太空美女三维静帧作品图文教程

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cgfile 发表于 2016-11-6 14:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 综合流程 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件/插件: -
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在本教程中,我将要告诉你我是如何制作太空船“普罗米修斯”号上面的美女角色的。希望你喜欢这个制作过程,并对你有所启发。

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首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从zbrush的基础模型开始了。

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与往常一样,我不使用什么花哨的画笔,一般都使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。

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在这个阶段,我把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。

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然后,我用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。

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我在Maya中展开的UV,然后倒回到ZBrush中。

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现在,我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里我仅仅用一个简单的标准笔刷进行喷涂。

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我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益,包括漫反射贴图和凹凸贴图。

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我烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图,这样我就可以有更好的分辨率。

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现在是时候在Maya中创建SSS材质了。

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这里是SSS材质的设置。

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接下来,我设置了4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。

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我用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。

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而眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。

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下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试效果图。

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然后,我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装。

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这是贴图

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在一个单独的文件中创建的头发。我将它们在Photoshop中进行合成渲染,并组合在一起。

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我使用了几种不同的Mental Ray的预设来制作服装。

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现在,在Photoshop中合成。我有2个不同的渲染图像,身体和头发,并将它们在Photoshop进行合成。

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在Photoshop中,我做了图像上的一些涂抹,我也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。

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下面是最终图像!

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longmao123 发表于 2017-6-2 14:18:53 | 显示全部楼层
附上zbrushcore下载地址:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17440
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耗子 发表于 2017-5-29 12:06:28 | 显示全部楼层
下的看看,好大好大好~
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欧豪 发表于 2017-5-29 04:58:36 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩
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不用太在意 发表于 2017-4-1 09:24:04 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!
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yarou 发表于 2017-4-1 09:10:44 | 显示全部楼层
原来头发是单独做出来的
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chenian 发表于 2017-4-1 08:36:03 | 显示全部楼层
wawawawawa  
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Ataru 发表于 2017-3-31 23:07:40 | 显示全部楼层
感谢你的分享
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3506246 发表于 2017-1-19 20:24:19 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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sc_d 发表于 2017-1-8 22:37:40 | 显示全部楼层
做的好细致
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jstzwgb 发表于 2017-1-2 09:00:26 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享  刚好用到
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freedom666888 发表于 2016-12-31 12:46:27 | 显示全部楼层
谢谢分享  66666
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pianziba 发表于 2016-12-31 11:53:26 | 显示全部楼层
感谢你的分享
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18695607903 发表于 2016-12-31 09:26:16 | 显示全部楼层
学习了。谢谢
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lhlzero 发表于 2016-12-31 09:06:57 | 显示全部楼层
感谢你的分享
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