影视动画视频教程
模块: |
建模 材质 贴图 灯光 渲染 综合流程 |
软件: |
Maya ZBrush |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
3小时30分钟 |
版权: |
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ZModeler三维角色模型制作全流程教程 - ZModeler Character Workflows in Zbrush and Maya - Pluralsight
百度网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1IMileWFdSrjds9LU_XcR9w
软件版本:ZBrush 4r7, Maya 2017。
如果你想创建更详细的角色模型,你需要一个强大的基础理解ZBrush和新的ZModeler画笔。 在本课程中,ZModeler字符工作流程在ZBrush和Maya中,您将创建一个从头到脚的字符,包括配件和硬表面部分。 然后,您将正确导出完成的字符并在Arnold中为Maya渲染。 最后,您将使用Arnold for Maya解开字符的UVs,导出并渲染Maya 2017中的最终角色。 在本课程结束时,您将了解如何使用ZModeler画笔来建模和雕刻ZBrush中的任何角色。
If you want to create more detailed characters, you’ll need a strong foundational understanding of ZBrush and the new ZModeler brush. In this course, ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya, you will create a character from head to toe including the accessories and hard surface parts. Then, you will properly export the completed character and render it in Arnold for Maya. Finally you will unwrap the character’s UVs, export, and render the final character in Maya 2017 using Arnold for Maya. By the end of this course, you’ll know how to approach modeling and sculpting ANY characters in ZBrush with the ZModeler brush.
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