ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析

    [复制链接]
cgmodels 发表于 2016-12-6 11:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件/插件: ZBrush、Photoshop
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流

马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
Gameloft是概念艺术家,AndreyGevechanov则揭示了他最新形象背后的灵感:最后的边界。

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析


灵感

在Armagastus星球上Bullgarium帝国是曾经存在的最大的帝国,这个帝国是在国力鼎盛之时几乎征服了全部的已知世界,只有一小部分是自由的。Bullgar军队是曾经存在的最大和最强大的战争机器。Bullgarium人的优势并不是仅仅从简单的训练和纪律中来,而是心灵感应进化发展成一个连接所有的军团的强大的神经链接,Dux指挥人是指导军队和培训他们争取作为一个实体的将军们。神经链接允许士兵们分享他们的经验,如此看来Bullgarium军团不是孤独的人,他们是一个整体,因此是完美的战争机器。

帝国的边界延伸到Pontavus大陆,现在帝国开始一场新运动征服火山口— —北方冰冻的山区。帝国之前从没打到过北部,有传闻说他们是凶猛的北方的野蛮人。领先军团Dux指挥人Arminius FeraAgustragus非常谨慎— —因为Bullgarium军团从未涉足这一地区。虚弱的老皇帝想要在他死后达到最后的辉煌,就吩咐必须攻下火山口。阿米尼乌斯等待,看着陌生的黑暗的森林之前,他知道他必须成功......

概念

创建基于罗马历史的外星人角色是我的一个老想法,我喜欢历史,尤其是罗马时期。在设计背景时,我不只是想创建一个通用的幻想世界,而是一个更现实的和科学的不常见的魔法背景。

这个角色是生活在另一个星球的外星物种。技术被发明之前文化是类似于人类的,接近于中世纪时期的青铜时代,在宇宙星际旅行时这些外星种族的人尚未发明的技术,并在不同的发展阶段和不同的社会形态。这种文化是由类似星际迷航Romulans,因为他们代表了罗马帝国。Bullgarium种族的设计是基于罗马和希腊的文化,特别是罗马。

在创建外观的特点时,我想要一个混合的精灵----牛头人,设计的装甲是一个非常有趣的过程。沉重的罗马古罗马行政官的盔甲“segmentata兜甲”为设计的主要来源,我想这是笨重的,具有多个层。穿锁子甲模仿中世纪的骑士,但与一般的罗马设计不同,他也有类似于狼的皮毛,这表明现场位于北部的冬季,头盔是基于罗马军团和斯巴达的科林斯头盔设计的。

头的雕刻

我在zbrush中使用DynaMesh来雕刻头的基本形式和角。后来我加了个头盔来平衡这个形式,头盔看上去像为外星人而不是人类设计的。头盔的形状设计与角跟随头部的轮廓,在窗体上添加流和增强的剪影。

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 1

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 1

阿米尼乌斯的头部模型


雕刻盔甲

下一步是添加盔甲。对于大的具体形式像鹰头和狮子头,我用手来塑造他们。对于更小的细节,我使用纹理来创建一个Alpha图来添加细节和挤压表面是一种很好的方式,给予抗金属划痕。

FiberMesh提供更真实的图像。通过使用Polygroups和自定义设置,直到我满意的最终图像效果。使用网刷去除这反过来又提供了一个独特的看毛纤维数字。

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 2

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 2

Arminius模型的前视图

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 3

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 3

Arminius模型的侧视图


照明效果制作

该模型是采用手工PolyPainted先进的掩模技术。我在ZBrush中使用四着色器和通道创建材料,如金属和皮肤;渲染图像,然后完全在ZBrush中完成的。

使用多个照明传球,材料始建于每一个光与镜面的地图。用环境光遮蔽以及阴影贴图,在Photoshop里通过喷漆工艺,来提升质感。

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 4

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 4

渲染模型的第一道光

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 5

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 5

渲染模型的第二道光

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 6

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 6

渲染模型的第三道光

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 7

ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析 7

渲染模型的第四道光


最后的润色

之后使用筛选器来混合的特征与背景,而在最后我添加了雪粒子。这个想法是达到一种电影的感觉,好像它是从一部电影的拍摄而来,以下是电影级别的最终模型:984*+3

yarou 发表于 昨天 09:18 | 显示全部楼层
非常细致啊,不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

lizhiweikubi 发表于 昨天 08:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaolo1741 发表于 昨天 00:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享一直如初寻梦的人祝福大家
回复 支持 反对

使用道具 举报

gaea30000 发表于 2017-4-15 19:48:45 | 显示全部楼层

永远支持这么好的资源网站
回复 支持 反对

使用道具 举报

gaea30000 发表于 2017-4-15 19:46:27 | 显示全部楼层

永远支持这么好的资源网站
回复 支持 反对

使用道具 举报

Singlehero 发表于 2017-4-15 10:23:15 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

修真 发表于 2017-4-9 23:45:40 | 显示全部楼层
11111111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

墨染竹林 发表于 2017-4-5 08:26:42 | 显示全部楼层
I have  nothing to say....
回复 支持 反对

使用道具 举报

sky_zhao 发表于 2017-4-2 07:52:01 | 显示全部楼层
楼主nipi呀  
回复 支持 反对

使用道具 举报

anima3dmaker 发表于 2017-4-1 23:09:01 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

clownP 发表于 2017-4-1 22:00:31 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

CHOMET1984 发表于 2017-3-31 16:57:02 | 显示全部楼层
I have  nothing to say....
回复 支持 反对

使用道具 举报

花镜缘 发表于 2017-3-31 14:53:47 | 显示全部楼层
一切都源于喜欢啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

织梦网jm 发表于 2017-3-31 14:22:42 | 显示全部楼层
赞赞赞!!!赞赞赞!!!赞赞赞!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

刘老爷 发表于 2017-3-30 08:51:41 | 显示全部楼层
牛逼,讲的不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩图文
 
 
失效帖子处理
失效举报群
156583568
工作时间:
9:00-22:00
 
在线客服(工作时间:9:00-22:00)
18916069001
织梦网微信公众号

Copyright   ©2015-2016  CG织梦网 - 影视动画学习交流平台!  Powered by©Discuz!  技术支持:织梦网     ( 沪ICP备12043823号-6 )