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三维静帧作品《昴日星君-司晨啼晓》制作解析分享
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三维静帧作品《昴日星君-司晨啼晓》制作解析分享
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63
#
jiangmingyuan66
发表于 2017-4-2 20:38:13
|
只看该作者
昴日星君的道袍是由4个对象组成的,虽然布局在了同一个UV中,但UV里方向并不一致,这样同时给予一个布纹会出现布纹大小或是方向不合理的情况,所以在布料材质节点中我加入了MultiSubTex节点,通过这个节点运用对象ID属性,我可以有效的管理4个不同对象的纹理方向和大小,这样可以非常轻松的让4个模型的纹理走向达到合理。
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62
#
528456907
发表于 2017-4-2 15:21:28
|
只看该作者
》制作解析分
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61
#
yangrc
发表于 2017-4-2 12:55:23
|
只看该作者
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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60
#
a1b2sun
发表于 2017-4-2 08:44:57
|
只看该作者
感谢分享~很棒!
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59
#
疃疃町
发表于 2017-4-2 06:33:33
|
只看该作者
66666666666
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58
#
恋寒风
发表于 2017-4-2 00:12:40
|
只看该作者
昴日星君-司晨啼晓
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57
#
愤怒的虎子
发表于 2017-4-1 12:14:42
|
只看该作者
咕咕鸡噢噢噢噢噢噢噢噢
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56
#
shenggen2
发表于 2017-4-1 11:46:54
|
只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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55
#
漫步的螃蟹
发表于 2017-4-1 11:40:40
|
只看该作者
感谢分享~~!
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54
#
newpower
发表于 2017-4-1 10:58:12
|
只看该作者
为何不用cycles渲染?
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53
#
豆子11
发表于 2017-4-1 10:11:37
|
只看该作者
感谢分享~很棒!
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52
#
qq464985786
发表于 2017-4-1 10:06:03
|
只看该作者
厉害了!!!!
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51
#
528456907
发表于 2017-4-1 09:49:18
|
只看该作者
#在这里快速回复#没说清楚和没提及的地方还望大家见谅,谢谢耐心看到最后╮
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50
#
divesta
发表于 2017-4-1 09:29:05
|
只看该作者
感谢分享~很棒!
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49
#
lovecg123
发表于 2017-4-1 09:09:16
|
只看该作者
很好,很强大。
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