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三维静帧作品《昴日星君-司晨啼晓》制作解析分享

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jiangmingyuan66 发表于 2017-4-2 20:38:13 | 只看该作者
昴日星君的道袍是由4个对象组成的,虽然布局在了同一个UV中,但UV里方向并不一致,这样同时给予一个布纹会出现布纹大小或是方向不合理的情况,所以在布料材质节点中我加入了MultiSubTex节点,通过这个节点运用对象ID属性,我可以有效的管理4个不同对象的纹理方向和大小,这样可以非常轻松的让4个模型的纹理走向达到合理。
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62#
528456907 发表于 2017-4-2 15:21:28 | 只看该作者
》制作解析分
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61#
yangrc 发表于 2017-4-2 12:55:23 | 只看该作者
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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60#
a1b2sun 发表于 2017-4-2 08:44:57 | 只看该作者
感谢分享~很棒!
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59#
疃疃町 发表于 2017-4-2 06:33:33 | 只看该作者
66666666666
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58#
恋寒风 发表于 2017-4-2 00:12:40 | 只看该作者
昴日星君-司晨啼晓
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57#
愤怒的虎子 发表于 2017-4-1 12:14:42 | 只看该作者
咕咕鸡噢噢噢噢噢噢噢噢
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56#
shenggen2 发表于 2017-4-1 11:46:54 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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54#
newpower 发表于 2017-4-1 10:58:12 | 只看该作者
为何不用cycles渲染?
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53#
豆子11 发表于 2017-4-1 10:11:37 | 只看该作者
  感谢分享~很棒!
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528456907 发表于 2017-4-1 09:49:18 | 只看该作者
#在这里快速回复#没说清楚和没提及的地方还望大家见谅,谢谢耐心看到最后╮
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50#
divesta 发表于 2017-4-1 09:29:05 | 只看该作者

感谢分享~很棒!
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49#
lovecg123 发表于 2017-4-1 09:09:16 | 只看该作者
很好,很强大。
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