3ds Max中使用FumeFX来创建烟雾特效中文图文教程

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cgfile 发表于 2017-4-9 13:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 特效 
软件/插件: 3ds max,fumefx
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流

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本帖最后由 cgfile 于 2017-4-9 13:51 编辑

【本文由BeforeDawn翻译】fumefx 是max的一个插件,可以制作出很好的烟雾效果。而在本教程中,我们要给大家介绍的是如何使用FumeFX for 3ds Max来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄的白烟效果。

有许多软件包和插件,可以创建火和烟的效果,如3ds Max和Maya,Houdini,Cinema4D中的FumeFX和Phoenix FD,但许多大VFX和动画工作室使用FumeFX,因为它建立方便,值得信赖,最重要的是对用户来说友好。

有一些不同的技术可以用来在FumeFX中产生这种效果,例如Simple Source,Object Source和Particle Source,但是我们使用的是Object Source。在开始处理这种效果之前,诸如湍流,速度和浮力的知识有助于了解烟雾属性。 而不同类型的烟,从香烟的和雪茄,到厚的油烟或爆炸烟,每个都有不同的性质。我不能教你这个插件和软件的每个参数,因为它们非常庞大,需要很多时间来讲解,但这个特定的教程将尽可能的涵盖你需要的烟雾效果。这是一个非常有趣的项目,因为你不能确定一个特定的过程来创建这个效果。 尽可能使用你的创造力和工具,你每次都会发现不同类型的效果。 所以这个效果很大程度上取决于你自己对不同工具的使用和技术的理解。

步骤01、创建和修改对象

打开3ds Max。 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来产生烟雾,所以为了这个目的,我们首先创建一个对象(在这种情况下,几何球体)。转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“分段数”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。

1.jpg

创建一个喷射烟雾的对象


步骤02、创建FumeFX对象源

对我们的对象建模后,是时候来进行的FumeFX插件了。所以首先我们将创建FumeFX对象源——增加我们的对象。要创建一个FumeFX对象源,到创建面板>辅助物件> FumeFX>对象Src。单击此按钮并将其拖动到视口中。现在在修改面板中对参数对进行一些改变。将对象类型更改为实体。设定温度:600.0,烟:20.0,并保留其他参数不变。

2.jpg

FumeFX 对象原


步骤03、创建FumeFX Container

我们将在这里使用FumeFX,虽然它很简单,但仍然有很多选项和参数。我们将尽可能的介绍这个教程所涵盖的。所以让我们从FumeFX Container开始。转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。

3.jpg

创建FumeFX Container


步骤04、修改FumeFX Container设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一部分中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分并单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源。

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修改FumeFX Container


步骤05、FumeFX-一般参数

完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分。我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300。现在我们去到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径。 因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹设置路径。 现在去到播放范围并设置播放从:0和播放到:40。所以在一般参数的修改都很简单。

5.jpg

修改 FumeFX‘S的一般参数


步骤06、FumeFX-模拟

完成一般参数设置后,让我们修改模拟部分。 转到“模拟”选项卡并应用以下设置: - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度- 重力为2.5- 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动- X湍流为0.1现在选择湍流干扰,并设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 进入燃料,并且把它关闭,因为我们不需要燃料或火焰放出烟雾; 这样我们可以减少模拟时间。 然后去烟中,并设置消散最低密为0.1,消散强度为1.0,以达到烟雾快速消散的目的。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。

6.jpg

设置FumeFX’S 模拟


步骤07、FumeFX-渲染完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在让我们做一些简单的修改,从设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,烟雾参数。将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,这样一来当我们添加光线时,我们将看到烟的阴影。

7.jpg

选择烟雾的颜色


步骤08、FumeFX-照明完成颜色设置后,就应该给场景添加光线了。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标聚光灯。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光线,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX container,然后转到照明部分,并通过单击“选择灯光”按钮将此灯光添加到灯光部分。

8.jpg

给我们的烟雾效果增加光线


步骤09、渲染和后期处理

完成灯光设置后,现在是渲染的时候了。转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。完成渲染大约需要两个小时。之后,您可以将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。你就会有一些烟雾!

9.jpg

给烟雾效果设置渲染
muxunyi513915 发表于 2023-9-27 10:14:44 | 显示全部楼层
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xman2008 发表于 2023-8-21 15:14:12 | 显示全部楼层

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xman2008 发表于 2023-6-19 10:12:15 | 显示全部楼层

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xman2008 发表于 2023-5-15 11:43:54 | 显示全部楼层
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kof137122 发表于 2023-5-14 00:04:02 | 显示全部楼层
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kof137122 发表于 2023-5-9 00:33:48 | 显示全部楼层
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howardxnh 发表于 2023-4-30 13:12:11 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
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kof137122 发表于 2023-4-30 00:54:04 | 显示全部楼层
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xman2008 发表于 2023-2-28 11:17:13 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
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xman2008 发表于 2023-2-28 11:12:04 | 显示全部楼层

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xman2008 发表于 2023-2-28 11:11:31 | 显示全部楼层

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xman2008 发表于 2023-2-28 11:10:54 | 显示全部楼层

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xman2008 发表于 2023-1-9 15:36:44 | 显示全部楼层
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