ZBrush雕刻动漫角色阿修罗三维角色模型制作流程中文图文教程

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cgmodels 发表于 2017-4-13 12:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 材质 贴图 灯光 
软件/插件: ZBrush
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流

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大家好!我想与你分享我是如何创造构成我的游戏角色的。这是我最新的一个项目中的过程,这是游戏系列的Axl Low的粉丝向作品。让我们开始吧!

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收集参考

这是我所有项目的一个非常重要的步骤,因为这将决定我想要的角色的风格。我喜欢搜索不同种类的参考,如材料,服装和风格。我通常把所有的图像放在一个文件中,这样方便我查阅。这是一个非常灵活可调控的步骤,我可以一直在这里添加我想要的图片。

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收集参考是一个很重要的起始点


雕刻

在这个项目中,我开始用zbrush 底网,然后确定了衣服。别担心!在这个阶段一切似乎奇怪;这里的目标是这样做首先确定所有的人物元素,然后决定什么要什么不要。决定之后,就是花时间来细化所有的元素。在这个阶段,在ZBrush的雕塑和3ds Max的建模之间交替使用是常事。随着建模工作完成,便是时候开始添加小细节,如皮肤毛孔和服装接缝。

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从底网开始建一个人物



脸部

我将头部单独提出来修改,因为我想得到一个极具风格的脸部。这样一来允许我雕塑以及拥有更自由的风格。我从ZSphere开始处理头部,继续细化,直到我得到想要的最终结果。

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使用ZSphere雕刻头部



头发

我通常用ZSphere来制作头发,并且创建一个初始的模型作为头发的参考。准备好参考模型之后,我分部分的开始雕刻头发——通过选定,以及提取功能来创建新的部分。这样头发的部分就变成了我所理想的那个样子。对于头发的部分,我一直重复这个步骤。

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雕刻头发中不同的部分

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完成的发型


再拓扑

为了创建拓扑,我在ZBrush中抽取模型并将其导出到3ds Max。我经常使用Wrapit插件以及3ds Max工具来进行此过程,因为它可以帮助我创建更准确的拓扑。对于一些部分,如身体或头发,我使用ZRemesher。


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对模型进行再拓扑


对于头部,我强烈建议手动进行拓扑。我知道ZRemesher是一个了不起的工具,但是,我更喜欢自己决定哪里循环;这可以节省之后的,我很多的装配和动画问题。


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手动对头部再拓扑


UV与纹理

使用Unwrap在3ds Max中进行贴图。我导出.objs文件以使用xNormal提取法线贴图和环境光遮挡。对于这个人物,我将模型分为四个4096x4096贴图和一个2048x2048(眼睛)。


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UV贴图



随着贴图准备好,我使用3D-Coat 对人物添加纹理。 3D-Coat提供各种各样的预制材料,但我更喜欢使用参考图像然后绘画创建我自己的材料。

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对人物添加纹理


有时,一旦你不用3D-Coat,纹理就看起来不同,为了解决这个问题我导出纹理作为PSD文件,这样保留了图层。我在Photoshop中打开纹理文件,并在透明度和混合选项上对图层进行调整。我喜欢在Photoshop中完成纹理的样式,因为它更容易操作颜色和色阶。

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在Photoshop导出贴图可以使得纹理调整更加简单



姿势和光线

一旦纹理完成,我保存为低多边形到ZBrush并使用Transpose Master进行姿势的调整。在这个阶段,我还想添加一个武器和基座,以帮助创造一个环境氛围,给人物一种生活的感觉,同样我也开始考虑拍摄角度。


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给角色一个鲜活的姿势



在确定人物姿势后,我将.objs文件导出到Marmoset 中以设置光线和拍摄角度。在这个场景我使用了三点光照明(主光,补光和背光);我还添加了另一个光照亮脸,因为脸部看上去有点黑暗。我喜欢创建大量的摄像头,所以我有尽可能多的摄像头,然后保存为一个渲染。

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在Marmoset对人物打光


渲染和组成

在我的渲染保存后,我在Photoshop中打开它,把各个部分组合在一起- 这基本上涉及到调整色阶,对比度和背景。这部分更多是关于风格的调整,你可以使用Photoshop来纠正任何你想要的,但我倾向于不改变人物太多;所以在我的作品中看到的大部分都在渲染中。

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渲染和组合


最终图像

至此,这一切都看的很完美了,我希望你们可以喜欢我的教程,也希望这对你们能有些帮助。

好好学习天天向上!

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最后效果
enen07 发表于 2017-9-26 11:51:02 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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xman2008 发表于 2017-9-26 09:58:22 | 显示全部楼层
楼主辛苦!感谢分享!
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guoxiaojian222 发表于 2017-9-5 08:33:10 | 显示全部楼层
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网
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dadastyle 发表于 2017-9-5 06:13:11 | 显示全部楼层
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网
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J路 发表于 2017-8-17 09:23:29 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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老h马 发表于 2017-8-17 09:03:25 | 显示全部楼层
不错 学习了
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登经幡 发表于 2017-8-17 08:07:49 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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dadastyle 发表于 2017-8-17 07:46:28 | 显示全部楼层
谢谢老师分享
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ch68487427 发表于 2017-8-11 15:57:56 | 显示全部楼层
这个还是不错的
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梦回大唐 发表于 2017-6-2 18:19:59 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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youmoon220 发表于 2017-6-2 17:25:55 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享
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longmao123 发表于 2017-6-2 16:47:02 | 显示全部楼层
附上zbrushcore下载地址:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17440
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ly星扬 发表于 2017-5-14 09:14:38 | 显示全部楼层
不错的教程
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39001180 发表于 2017-5-8 20:13:01 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
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panzm 发表于 2017-5-8 14:29:59 | 显示全部楼层
楼主厉害,崇拜崇拜。
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