Vray教程-和创意云干了这杯友谊的酒-渲染玻璃和液体【玻璃材质参数】

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qq412732261 发表于 2017-6-5 13:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 室内设计
模块: 建模 材质 灯光 渲染 
软件/插件: 3D Studio Max 2013、V-ray 3.0
版权: 本资源来自互联网,涉及版权请联系管理员删除

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Vray教程-和创意云干了这杯友谊的酒-渲染玻璃和液体【玻璃材质参数】【转】
本教程使用3D Studio Max 2013、V-ray 3.0版本
场景

free-vray-glass-liquid-01.jpg
图1

目前,地平面和葡萄酒玻璃都具有相同的白色,非反光材质。点击渲染,可以看到下面的图像,主要照明来自右侧和顶部,在左边有一个第三个浅色的浅色的灯。
葡萄没酒创意杯-创意云奖杯

free-vray-glass-liquid-02.jpg
图2

玻璃材质

free-vray-glass-liquid-03.jpg
图3

玻璃材质 - 漫射和折射颜色
首先我们将漫反射颜色改为纯黑色,将折射色变为纯白色。这是创造任何一种玻璃材质的最佳方式。禁用漫反射颜色(纯黑色),然后通过将折射设置为纯白色,使您做出100%的透明度。

free-vray-glass-liquid-04.jpg
图4

这种效果看起来不像玻璃,但很透明。

free-vray-glass-liquid-05.jpg
图5

玻璃材质 - 反射
我们还需要使玻璃材质反光,因此只需将反射颜色更改为浅灰色,并确保检查Fresnel反射。

free-vray-glass-liquid-06.jpg
图6

检查完毕,打开创意云渲染客户端,开始渲染,此时看起来更像是玻璃。

free-vray-glass-liquid-07.jpg
图7

玻璃IOR
将折射参数中的IOR更改为1.45,每种材质都具有IOR值,【玻璃IOR是1.45】,创意云这朵小云云的IOR值为1.0008,和空气差不多。这也会使反射稍微变暗,因为默认情况下,反射IOR与折射IOR相关联。IOR越低,折射越少,物体反射越少。

free-vray-glass-liquid-08.jpg
图8
free-vray-glass-liquid-09.jpg
图9


玻璃颜色– Fog
不使用有色折射颜色,我们将使用“Fog”参数来对玻璃进行着色。
将白雾的颜色更改为截图中的内容,中等灰度值最好,你想要的颜色略带色调。这里选择了一个【蓝色】的色调,因为我们是【蓝海】创意云渲染,偏爱蓝色,但不要过度,因为这里的目标是创建普通的透明玻璃。

free-vray-glass-liquid-10.jpg
图10

VSOChina render,结果看起来有点奇怪,玻璃突然变黑了,这不会是创意乌云渲染的奖杯?

free-vray-glass-liquid-11.jpg
图11

玻璃色 - Fog multiplier
要改变雾颜色的效果,Fog multiplier降至0.1,然后再次渲染。

free-vray-glass-liquid-12.jpg
图12

玻璃变得更加透明,但是有很多折射的区域仍然比较暗(葡萄酒杯较厚的部分),但这看起来更像是真正的创意云奖杯,比上面的乌云好了很多。

free-vray-glass-liquid-13.jpg
图13

将Fog multiplier再次减少至0.02,这是要使创意云奖杯告别雾霾。

free-vray-glass-liquid-14.jpg
图14

此时,薄的部分看起来更真实,但较厚的部分现在变得太透明了。

free-vray-glass-liquid-15.jpg
图15

玻璃色 - Fog bias
为了更加完美,你可以使用Fog bias。将其更改为-0.3,然后测试渲染。较薄的部分看起来与以前几乎相同,而较厚的部分变得更暗。

free-vray-glass-liquid-16.jpg
图16
free-vray-glass-liquid-17.jpg
图17

反射和折射的最大深度
还要改变两种反射和折射的最大深度设置。为加快渲染速度,默认设置为5。
vray将默认停止跟踪光线,当它们有效地通过5个表面。例如在我们的场景中,当你穿过葡萄酒杯的上部时,你通过4个表面(玻璃有厚度,所以在玻璃的每一侧有两个表面)。
反射是一样的,反射出反射,再反射一次,这可以永远延续下去。这就像当你在两个面对面的镜子之间时,你的反射将会反射在无限远处。
为了加快计算速度,您可以控制由Vray计算的反射和折射的深度。通常5就足够了,但是由于我们专门渲染玻璃,所以将反射和折射的深度增加到12。

free-vray-glass-liquid-18.jpg
图18
free-vray-glass-liquid-19.jpg
图19

Reflect on backside
在玻璃材质的选项展开中,勾选“Reflect on backside”选项,云渲染,现在玻璃表面的内部也反映了光源(看起来像在玻璃上部的双重反射)。

free-vray-glass-liquid-20.jpg
图20
free-vray-glass-liquid-21.jpg
图21


y115753 发表于 2017-6-5 14:27:52 | 显示全部楼层
谢谢  很好的教程

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lmejudy 发表于 2017-6-5 15:23:47 | 显示全部楼层
非常好的教程

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LWCGpower 发表于 2017-6-5 15:42:54 | 显示全部楼层
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orchid1987 发表于 2017-6-5 15:43:17 | 显示全部楼层
谢谢  很好的教程

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koma1980 发表于 2017-6-5 17:43:54 | 显示全部楼层
好东西,不错的。

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国际米兰工作室 发表于 2017-6-5 19:04:45 | 显示全部楼层
不错的教程

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周鸿德 发表于 2017-6-5 19:35:39 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享了。嘿嘿。好东西。

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wstcpq 发表于 2017-6-5 22:33:45 | 显示全部楼层
6666666666666

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fozh 发表于 2017-6-6 00:02:34 | 显示全部楼层
不錯的教學

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恋寒风 发表于 2017-6-6 02:06:57 | 显示全部楼层
谊的酒-渲染玻璃和

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wjgmr 发表于 2017-6-6 07:01:03 | 显示全部楼层
学习了,谢谢。

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漫步的螃蟹 发表于 2017-6-6 08:07:07 | 显示全部楼层
感谢分享,VRay渲染玻璃和液体教程
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