【创意云】Blender与Houdini无缝对接(1)

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qq412732261 发表于 2017-6-29 10:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视后期
模块: 渲染 特效 
软件/插件: Blender,houdini
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【创意云】BlenderHoudini无缝对接
《变形金刚5》最近是话题电影,但是每个变形金刚的Blender与Houdini无缝对接
是如何实现的呢?今天蓝海创意云匠心之作、倾情为您奉献使用Blender和Houdini Indie进行非破坏性硬表面建模工作流程。


步骤01 - 设置工作区


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图1


对于主要参考将使用Blender本身,因为它具有非常可定制和高效的UI。蓝海创意云小编建议设置几个图像面板,但同样重要的是感觉控制您的工作区,避免未使用的面板混乱屏幕!
步骤02 - 定义基础


blender_2.jpg
图2


您可以从雕刻或2D概念开始。雕塑有利于快速探索3D空间中的概念形状。您可以使用任何您感到舒适的应用程序,但是在完整的DCC应用程序(如Blender)中雕刻的好处是您可以应用软件的任何工具来加速进程。这包括使用传统的建模工具,添加曲线,调节器(Lattices,Booleans,Arrays等),多轴对称等等。您可以选择在设计上花费尽可能多的时间,具体取决于您是否重新进行重新定位,或者选择通过使用传统细分建模来艺术探索。
步骤03 - 模型细分和折痕


blender_3.jpg
图3


Blender使我们能够保持拓扑光线和可管理性,同时通过使用修改器和其他非破坏性技术动态创建大部分表面特征。我们将与细分表面一起使用,因为我们对平滑,弯曲的形式感兴趣,这些形式比通常使用的平坦平面更难实现。通过将一个细分调节器添加到堆栈中,我们可以选择使用边缘压痕来定义硬角,而不会对拓扑进行任何更改。这与其他OpenSubD支持的应用程序非常相似,但Blender还有一个非常独特的选择,称为Edge Bevel。设置斜面重量与使用折痕几乎相同,但是它会围绕特定边缘动态地斜切实际网格。结果非常干净,并附有很多由调节器暴露的控制。使用它超过压痕的主要好处是它不需要大量细分来观察效果,并且它还以各种格式输出,其中增加信息会丢失。建议您一起研究这两种技术,因为您将一起应用它们。


步骤04 - 使用多轴对称


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图4


Mirror modifier(3ds Max等效对象是对称性)是必需的调节器。使用对称性是一个比较简单的话题,但是了解如何充分利用它是很好的。更具体地说,我们经常处理本地和全球对称。例如,肩组可承载超过40个对象,每个对象都可以通过自定义旋转映射到一个通用的自定义对象周围。其结果也在全球向x方向反映。这可以通过两个Mirror modifier来实现,每个Mirror modifier都引用定义镜像位置和轴的自定义对象。我们可以使用实例(scale.x = -1),但这会导致管理的巨大开销和许多其他错误(法线问题,场景混乱,无焊接等)。相反,Mirror modifier为我们提供了一种有效的方式来控制我们的场景,因为我们可以随时禁用调节器。更重要的是,它还会根据个别阈值焊接所有对象的中间点,并使我们能够通过改变修改器堆栈中的顺序来破坏均匀性!在场景中有许多物体(在我们的情况下超过400个),Mirror modifier可以为您做一半的工作。


步骤05 - 使用固化和角度限制斜面


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图5


我们可以通过添加Solidify调节器(3ds Max等效于Shell),给我们的平板一些厚度。由于我们正在使用细分曲面,所以如果在“细分”修改器之前使用,新动态挤出的形式将变圆。我们可以通过在“属性”面板中更改“凝固”调节器的“折痕”参数来修复此问题。一个更好的选择是在Solidify之后添加一个斜角调节器,具有角度限制模式。这将自动检测硬边(角),并动态地将其倾斜。因此,我们获得了非常好的圆角,与“细分”调节器完美配合。


步骤06 - 分割边
blender_6.jpg
图6


我们现在开始看到修饰符的真正好处,而我们的拓扑仍然很轻,编辑速度很快。我们可以通过添加边缘拆分修饰符作为堆栈中的第一个修饰符来进一步利用这种极简主义。通过选择边缘并应用“制作Sharp”操作器,“边缘拆分”修改器将这些边彼此不相融合(分割)。结合Solidify和Subdivision(suburf)改性剂,我们获得非常漂亮,真实,逼真的面板,同时仍保持非常轻的拓扑结构。


步骤07 - 使用动态数组创建形状


blender_7.jpg
图7


数组对于定义复杂形状绝对至关重要。Blender配备了一个非常强大的数组修改器 - 它使我们能够以定向数组,网格和径向数组的形式创建复杂的基本网格动态重复。标准方向阵列是必不可少的,不需要介绍。可以通过简单地组合两个数组调节器来创建更复杂的形状,例如网格。您将使用快速编辑的重复形状,这与使用在x和y方向实例化的2D应用程序中使用的模式类似。由于Array调节器具有Relative Offset的默认选项,因此它可以确保每个复制并排对齐,并且可以焊接到前一个,以创建一个无缝几何图形。Blender为您提供了许多动态定义径向阵列的方法。最简单的方法是将数组调节器与简单变形修改器(Blend mode)(360度)组合使用。更好的方法是使用“数组”修改器中的“对象偏移”选项,该选项通过将两个对象之间的变换差异应用于每个顺序数组复制来起作用。您可以简单地旋转一个对象来查看效果。看到这个流程是不是瞬间对蓝海创意云小编我崇拜满满呢?好莱坞大片中的变形金刚我们蓝海创意云也能为您实现!

babamen 发表于 2017-6-29 12:52:36 | 显示全部楼层
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zpc468644731 发表于 2017-6-29 13:47:22 | 显示全部楼层
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zpc468644731 发表于 2017-6-29 13:48:37 | 显示全部楼层
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lizhiweikubi 发表于 2017-6-29 14:32:16 | 显示全部楼层
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hz8228976 发表于 2017-6-29 18:21:58 | 显示全部楼层
画的还不错!再加再励啊!

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crcmaya 发表于 2017-6-29 18:38:55 | 显示全部楼层
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冰冻星球justin 发表于 2017-6-29 21:26:47 | 显示全部楼层
细节做得不错,就是造型太丑了

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哈哈哈,感谢您对蓝海创意云渲染的支持,么么哒  详情 回复 发表于 2017-6-30 11:58
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freedom666888 发表于 2017-6-29 21:46:33 | 显示全部楼层
谢谢分享 6666666666

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39001180 发表于 2017-6-29 21:57:46 | 显示全部楼层
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shenggen2 发表于 2017-6-29 22:04:42 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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Ataru 发表于 2017-6-29 22:37:11 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!!

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IRONHUNTERLEX 发表于 2017-6-30 00:40:49 | 显示全部楼层
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