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Maya 2018

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57#
繁华若梦 发表于 2017-7-10 07:58:03 | 只看该作者
冰冻星球justin 发表于 2017-7-9 22:55
哥玩zb都好几年了,只是来纠正你的错误,免得你误人子弟。影视公司基本都会用到zb,但是是作为模型师的辅 ...

我误人子弟哈哈,我看你玩ZB也是鸡肋才对,就和我以前的同事一样,做门的模型还有缝!我看你像是几年不玩ZB了,我看你是说反了,现在做模型Maya是辅助行吗?
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56#
laofeilil 发表于 2017-7-9 23:32:34 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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55#
冰冻星球justin 发表于 2017-7-9 22:55:00 | 只看该作者
繁华若梦 发表于 2017-7-9 12:24
影视公司不用ZB?ZB是辅助作用?敢问大神在哪个影视公司就职小弟想膜拜下,你们公司做的都是娃哈哈广告吗? ...

哥玩zb都好几年了,只是来纠正你的错误,免得你误人子弟。影视公司基本都会用到zb,但是是作为模型师的辅助软件使用的,它本身的定位就是以处理模型工作为主的辅助软件,其他模块的功能真的不尽人意,甚至很鸡肋。不排除以后会完善得很好,但是最起码现在它的能力还是有限的。建议兄台还是多去公司实践一下,长长见识,面得被同行笑话。

点评

你们不要在我的帖子谈论这种没意义的东西,喜欢用什么就用什么没人管你们。用Maya最多也就是做个简模!大量细节需要用Zbrush就做,谁是主谁是辅很清楚。谁误导了做这工作的都明白  详情 回复 发表于 2017-7-10 11:10
影视公司学徒的估计都你这样,观点不敢恭维  详情 回复 发表于 2017-7-10 08:13
去看看最终幻想.王者之剑等等影视大作的制作流程吧,youtube上有制作流程视频。你看看他们用什么做的模型。模型这块是Zb是辅助还是Maya建模是辅助!别在当井底之蛙了行了,你自己玩ZB鸡肋不要紧,不是所有人都玩的鸡  详情 回复 发表于 2017-7-10 08:07
我误人子弟哈哈,我看你玩ZB也是鸡肋才对,就和我以前的同事一样,做门的模型还有缝!我看你像是几年不玩ZB了,我看你是说反了,现在做模型Maya是辅助行吗?  详情 回复 发表于 2017-7-10 07:58
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54#
love62789 发表于 2017-7-9 17:57:01 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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53#
wer345gs 发表于 2017-7-9 17:44:13 | 只看该作者
谢谢你的分享。。。
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52#
whaizai 发表于 2017-7-9 17:28:40 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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51#
haogaoxing 发表于 2017-7-9 17:22:41 | 只看该作者
非常感谢分享
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49#
繁华若梦 发表于 2017-7-9 12:28:05 | 只看该作者
冰冻星球justin 发表于 2017-7-8 22:33
去影视动画公司呆一下,你就知道maya的地位了,zb功能再强大也只是作为辅助软件使用,包括建模部分。

国外高端影视很多都借助了Zbrush了,加勒比海盗就其中的一个,其它的自己去查资料吧!哎,这也是影视公司的
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48#
繁华若梦 发表于 2017-7-9 12:24:57 | 只看该作者
冰冻星球justin 发表于 2017-7-8 22:33
去影视动画公司呆一下,你就知道maya的地位了,zb功能再强大也只是作为辅助软件使用,包括建模部分。

影视公司不用ZB?ZB是辅助作用?敢问大神在哪个影视公司就职小弟想膜拜下,你们公司做的都是娃哈哈广告吗?那个确实可以不用ZB,劝你还是接受现实吧
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47#
 楼主| dlde1984 发表于 2017-7-9 09:39:31 | 只看该作者
冰冻星球justin 发表于 2017-7-8 22:33
去影视动画公司呆一下,你就知道maya的地位了,zb功能再强大也只是作为辅助软件使用,包括建模部分。

影视公司用Zbrush更多才是,除非你做的都是低端项目,毛孔什么的你用Maya建模做吗?区别无非是模型和贴图精度而已
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46#
 楼主| dlde1984 发表于 2017-7-9 09:32:20 | 只看该作者
冰冻星球justin 发表于 2017-7-8 22:33
去影视动画公司呆一下,你就知道maya的地位了,zb功能再强大也只是作为辅助软件使用,包括建模部分。

我就在公司做这个呢,我说的是建模这块,你喜欢用Maya建模我没意见,但是现在Zbrush 4R8出了你不用不习惯也没关系,但是确实比Maya的建模效率了很多,你不信也可以去youtube上看看建模大神用zbrush zmodeler建模的效率,在看看4R 8新功能建模效率!当然我也强调下个人习惯不同,我不强求方法。我只知道达到效果就是好的方法。我不是不用Maya建模。只是现在很少用了,用maya基本都是拓扑低模+渲染
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45#
mdjx 发表于 2017-7-9 08:39:29 | 只看该作者
这更新的跟不上时代了。
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44#
shuiai 发表于 2017-7-9 07:37:23 | 只看该作者
maya2018终于有了啊
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43#
冰冻星球justin 发表于 2017-7-8 22:33:31 | 只看该作者
dlde1984 发表于 2017-7-4 19:46
更新肯定是有更新的的看个人做什么用了,建模这块加了几个新的默认物体,其它的传统建模也没什么可改动的 ...

去影视动画公司呆一下,你就知道maya的地位了,zb功能再强大也只是作为辅助软件使用,包括建模部分。
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