利用3DS Max的M-Particles功能制作破碎特效视频教程

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cgfile 发表于 2017-7-9 21:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 特效 
软件: 3ds Max 
插件: Thinking Particles 
讲解: 英文+无字幕
源文件: 包含
播放时长: 2小时38分钟
大小: 1.3GB
等级: 高级
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利用3ds Max的M-Particles功能制作破碎特效视频教程 - 3DS Max Destruction Art with M-Particles

利用3DS Max的M-Particles功能制作破碎特效视频教程 - 3DS Max Destruction Art with M-Particles

利用3DS Max的M-Particles功能制作破碎特效视频教程 - 3DS Max Destruction Art with M-Particles


这个过程中,我们使用3ds Max和m-particles创建了一个可怕的破坏模拟。我们将在一座寺庙的门前驾驶宇宙飞船,摧毁柱子并使地板破裂。
In this course, we use 3DS Max with M-Particles to create an awesome destruction simulation. We’ll be flying a spaceship through the doors of a temple, destroying the pillars and fracturing the floor.

你好,欢迎来到这个新的车间在教程。我将与你在这个激动人心的破坏m-particles研讨会。首先,我们将用简单而基本的形状来建造我们的庙宇。然后,我们将线转换成多边形和简单的多边形进行模拟。
Hello and welcome to this new workshop in cmiVFX. I will be with you in this exciting workshop on destruction with m-particles. First of all, we will create our temple with very basic and simple shapes. Then we will convert the lines to polygons and simple polygons for simulation.

接下来,我们将介绍一些简单的建模技术,用于建模墙壁、门和一些小细节。我们将使用PS图象处理软件创造装饰品出口到3ds Max和形状简单的饲料天花板。我们将创建另一个完整的面板来养活地面和其他地区的庙宇。
Next, we will move to some simple modeling techniques for modeling the wall, the door, and some small details. We will use Photoshop to create an ornament and export it to 3DS Max and feed the ceiling with simple shapes. We will create another full panel to feed the floor and the other areas of the temple.

我们将使用多边形技术来模拟柱子和庙宇的其他部分,为动画保留非常简单的形状。
We will move to the polygonal techniques to model the pillars and the other parts of the temple, retaining very simple shapes for animation.

然后我们将m-particles创造宇宙飞船动画。我们将设置场景和照相机,测试我们的动画。我们将我们的柱子和门断裂与RayFire墙壁然后又将这些碎片m-particles作为粒子群来创建我们的破坏。
Then we will move to M-Particles to create the spaceship animation. We will set up the scene and our cameras and test our animation. We will fracture our pillars and the door and the walls with Rayfire and then pass these fragments to M-Particles as a particle group to create our destruction.

之后,我们将创建我们的地面裂缝,坚持到地面,并测试我们的模拟。然后我们把它传给胶水拿着。
After that, we will create our ground fractures, stick it to the side of the ground, and test our simulation. And then we’ll pass this to the glue to hold it.

最后,我们将回顾我们的结果并测试我们的动画,看看我们迄今为止做了什么。
Finally, we will review our results and test our animation to see what we’ve done so far.

本次研讨会是从零到英雄m-particles。我们将建造一个非常简单的复杂的摧毁系统来处理门,地板,飞船,右边的柱子和左边的柱子。
This workshop is from zero to hero in M-Particles. We will bUIld a very simple to complex destruction system to handle the door, the floor, the spaceship, the right pillars, and the left pillars.

章节
01: Introduction
02: Door Creation
03: Ceiling Elements
04: Pillars
05: M-Particle Dynamics
06: Fracturing All
07: Door Dynamics
08: Pillar Dynamics
09: Ground Fracturing
10: Temple Final
11: Temple Results

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Sam855242 发表于 2017-9-7 08:51:57 | 显示全部楼层
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shenggen2 发表于 2017-9-4 11:58:40 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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lovemeng1225 发表于 2017-9-4 10:11:54 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享这么好的东西
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FelimCYF 发表于 2017-8-31 13:55:43 | 显示全部楼层
楼主好人 谢谢啊
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Sam855242 发表于 2017-8-28 07:30:01 | 显示全部楼层
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星空战鱼 发表于 2017-8-27 08:08:18 | 显示全部楼层

非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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夜来风霜 发表于 2017-8-25 21:17:12 | 显示全部楼层
好东西!多谢版主~!
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北河三 发表于 2017-8-21 14:59:45 | 显示全部楼层
看着效果相当棒啊!
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广兴明 发表于 2017-8-18 11:25:12 | 显示全部楼层
01: Introduction
02: Door Creation
03: Ceiling Elements
04: Pillars
05: M-Particle Dynamics
06: Fracturing All
07: Door Dynamics
08: Pillar Dynamics
09: Ground Fracturing
10: Temple Final
11: Temple Results
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gaea30000 发表于 2017-8-18 01:53:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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