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3ds Max Mental Ray无插件制作渲染【云彩】——天空飘过5个字【创意云渲染】
在本教程中分享如何在3ds Max中创建逼真的体积云而不使用任何插件。
渲染图
创建一个宽度和长度为400的平面,分50段并将其命名为Cloud Dist。将使用这个平面用做位PF粒子发射器。
图1
给平面加置换,设置强度为150。
图2
按M打开材质编辑器,创建smoke,并将其命名为Displace Plne。将大小设置为74,迭代到20和指数0.9。
图3
发射粒子的形状,定义为球体比较合适,创建一个半径为25段数为8的球体。
图4
点击键盘上的6键打开“粒子”视图,并创建标准粒子流。使用PF在Cloud Dist上发射粒子。
图5
设置粒子在第0帧发射和停止,总数设置为150。
图6
通过单击添加按钮或添加列表按钮创建位置对象和Pic Cloud-Dist。这样,粒子将会在我们之前创建的面上产生。
图7
创建一个Shape Instance和pic Sphere,并将比例设置为350,35%的随机,是球体的大小不一样。
图8
返回到材质编辑器,创建渐变图,将其命名为Envm-Background,吸取图片中的颜色值,这只是要创建一个背景图。
图9
图10
点击键盘上的8键,并将该帖图关联到环境贴图处。
图11
创建标准材质将其命名为Clouds-Shader,并将其更改为Ore-Nayar-Blin着色器,用于云彩着色器。
图12
在 extend Parameters面板下,将“衰减”设为“Out”,将“Amount”更改为“100”,将“Color”设置为150,150,150,这是为了可以使云的外边更缘柔。
图13
将材质与PF粒子相关联,使所有粒子继承材质。
图14
创建一个衰减帖图(falloff),并将其命名为Diff + Self-Illume,用于云着色器中的漫反射和照明,吸取Pics中显示的Front和Side颜色值。
图15
图16
尝试匹配混合曲线。
图17
再次创建一个衰减帖图,并将其命名为“Cloud-Opacity”,并上smoke贴图。现在调整下云层的边缘,是其看起来更自然。
图18
命名 Opacity-Smoke ,设置尺寸为25,迭加为5,其他参数如图。
图19
调整混合曲线。
图20
现在转到clouds-shade,并将Diff+Self-Illume设置为Diffuse和Self-Illumination,并将Cloudy-Opacity 映射到cloud着色器的不透明度中。
图21
在顶视图中创建Target Directional灯,设置阴影类型为Ray Traced Shadows,Multiplier为5.0,颜色为白色falloff/field为500。只需要一盏灯来照亮云彩,并定义阴影的阴影效果最好的是不透明的贴图。
图22
创建相机并选择Mental Ray作为渲染器和蓝海创意云渲染农场渲染场景。
图23
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