3ds Max渲染卡通材质的方法来了!!

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qkdfbvlfkg 发表于 2017-7-21 17:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 室内设计
模块: 渲染 
软件/插件: 3dmax
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第一种方法是由灯光产生的。重起 3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve。点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。

不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。

Mix Curve 的样式和例一中一致即可。

无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。


来源http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/473.html






月夜冷光 发表于 2017-7-21 21:27:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享~~
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wstcpq 发表于 2017-7-21 21:43:20 | 显示全部楼层
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luojian 发表于 2017-7-22 10:38:01 | 显示全部楼层

谢谢lz分享
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528456907 发表于 2017-7-22 10:55:59 | 显示全部楼层
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jiangmingyuan66 发表于 2017-7-22 11:42:15 | 显示全部楼层
谢谢lz分享谢谢lz分享谢谢lz分享
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wstcpq 发表于 2017-7-22 11:54:50 | 显示全部楼层
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wstcpq 发表于 2017-7-22 11:57:51 | 显示全部楼层
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shuiai 发表于 2017-7-22 13:39:05 | 显示全部楼层
先来学习一下把
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crcmaya 发表于 2017-7-22 22:16:57 | 显示全部楼层
谢谢lz分享#在这里快速回复#
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Super_LK 发表于 2017-7-23 10:58:26 | 显示全部楼层
学习了  感谢分享
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528456907 发表于 2017-7-23 13:42:53 | 显示全部楼层
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wstcpq 发表于 2017-7-23 23:11:09 | 显示全部楼层
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