影视动画视频教程
模块: |
材质 贴图 |
软件: |
Substance Painter |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
2小时 |
版权: |
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在本课程中,我们将介绍如何在Substance Designer中创建多个程序性木材纹理。开始,我们将在如何创建一个适当的正常,弥漫性,根据木材利用PBR纹理粗糙度和金属地图着色网络工作流。从那里,我们将学习如何创建一个在同一个网络的油漆版本,同时仍然保持一切程序。一旦每件事都看起来不错,我们将使我们在Marmoset Toolbag 3最终纹理作为我们的投资组合做出一些漂亮的截图。与狨猴的环境设置,我们将重新审视我们的网络和开始工作的我们的白桦树树皮纹理。有了这一点,我们将学习如何在物体内曝光参数,这样你就可以用几个滑块快速改变材质的外观。这里有很多东西可以吸收,所以不要错过这个!
In this course we will be covering how to create multiple procedural wood textures in substance designer. To start, we will go over how to create a proper normal, diffuse, roughness and metallic map shader networks for our base wood using the pbr texturing workflow. From there, we will learn how to create a painted version of our wood in the same network while still keeping everything procedural. Once every thing is looking good, we will render our final texture in Marmoset Toolbag 3 as we make some nice screenshots for our portfolio. With the Marmoset environment setup, we will then revisit our network and begin working on our birch tree bark texture. With this, we will be learning how to expose parameters within substance so that you can quickly change the look of your texture with just a few sliders. There's a lot of Substance goodness to absorb here, so don't miss this one!
Substance Designer制作逼真木纹贴图纹理视频教程 Vol 2
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