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【创意云】Sketch Up的Light Up制作舞台灯光效果
本教程将向您展示如何使用Light Up 来创建酷炫的舞台灯光效果。
创建一个锥体模型,如图所示:
图1
椎体的内部,选用高对比度的材质相对较好,这里使用的是“Stone_Granite_Midnite”标准Sketch Up材质:
图2 锥体内的花岗岩材质
Sketch Up中可以将不同的材质应用于模型的不同面。为了使物体反射出体积光,我们给椎体赋予透明的材质。
图3
接下来,将坐标轴放置(吸到)在锥体的顶点,以便模型可以围绕光源旋转。
图4
这个场景模型本身不需要产生阴影,所以在模型的材质选项卡下,勾选“不产生阴影”。
图5材质特性
对于内部材质,除了不投影阴影,还有一点要注意的是“自身发光和照亮周围的场景”。所以勾选“Always fully lit”和“Additive glow”。
图6内部材质特殊设置
现在可以将Point Light Source嵌入到组件的顶点,以便将其添加到场景中。双击打开组件,在原点添加Point Light Source并设置IES光源,确保将光源放在锥体的内侧。
图7添加点光源
我们可以使用Light Up查询工具来瞄准这个模型,就像IES Point Light Source一样。选择查询工具,Shift单击体积灯,Ctrl拖动光线的点,寻找合适的光照范围。
图8
这时光线可以根据点自由转动。
图9
这一步尝试调整体积光效果,镜像复制一个模型,在后墙上有一些灯光(聚光灯)做辅助光。
图10 两个聚光灯放置在模型中
启动Tour tool,可以看到模型没有产生阴影,并且自身发光,使其周围场景变亮。但是这个效果太强,需要再进行调整。
图11
打开内部材质的材质编辑选项卡,在Tour tool中,按图所示调整颜色。
图12
给模型添加一些动画,使光斑动起来。我们将使用Texture Animation——Ramp,运动角度设置为80度,因为这个模型是斜向上的。
图13
如果将相机拉近,可以更容易地看到噪点。或者,更改您正在使用的材质的比例。你真的需要看这个动画,以欣赏效果,所以要走了!
图14
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