观开发使用玛雅,玛丽和V-Ray。从他在高要求的商业管道对电影工作的高标准,多年来,纹理艺术家Jesse Flores过去的各种技术和最佳应对资产高效的工作流程。早期规划和维护一个有组织的场景不仅能使资产顺利地通过管道,而且能减轻艺术家的技术负担,使他们专注于重要的东西;艺术。杰西首先分析了各种材料,并解释了他是如何处理这些场景的,并迅速进入机车资产。本教程继续UV制作过程,组织现场并为可能发生的和将来发生的任何变化做准备。本教程是任何纹理艺术家必须了解纹理管道如何既有利于生产,也有创意。 This tutorial runs through an asset from initial planning to final workflow between texturing and look development using Maya, |