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Maya和Mari制作产品级火车贴图视频教程 - Texturing and Shading for Production

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93#
zzy19391535 发表于 2017-9-12 08:22:32 | 只看该作者
非常好的材料
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92#
qinyongqiang188 发表于 2017-9-11 16:19:54 | 只看该作者
谢谢分享哈谢谢分享哈
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91#
蘆葦蕩° 发表于 2017-9-11 15:57:38 | 只看该作者

哈哈 谢谢分享哈
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90#
jim0830 发表于 2017-9-11 15:33:26 | 只看该作者
哈哈 谢谢分享哈
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89#
LDJ 发表于 2017-9-11 13:04:53 | 只看该作者
一如既往,追逐梦想!
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88#
就是尼(xxx) 发表于 2017-9-11 12:30:03 | 只看该作者
非常感谢你的分享
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87#
shenggen2 发表于 2017-9-11 11:43:45 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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86#
LWCGpower 发表于 2017-9-11 11:35:58 | 只看该作者
谢谢分享,哥们
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85#
LWCGpower 发表于 2017-9-11 11:32:56 | 只看该作者
观开发使用玛雅,玛丽和V-Ray。从他在高要求的商业管道对电影工作的高标准,多年来,纹理艺术家Jesse Flores过去的各种技术和最佳应对资产高效的工作流程。早期规划和维护一个有组织的场景不仅能使资产顺利地通过管道,而且能减轻艺术家的技术负担,使他们专注于重要的东西;艺术。杰西首先分析了各种材料,并解释了他是如何处理这些场景的,并迅速进入机车资产。本教程继续UV制作过程,组织现场并为可能发生的和将来发生的任何变化做准备。本教程是任何纹理艺术家必须了解纹理管道如何既有利于生产,也有创意。 This tutorial runs through an asset from initial planning to final workflow between texturing and look development using Maya,
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84#
cahuzi 发表于 2017-9-11 11:25:53 | 只看该作者
非常感谢你的分享。。。。。
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83#
cahuzi2000 发表于 2017-9-11 11:25:01 | 只看该作者
影视动画论坛
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82#
蔡明 发表于 2017-9-11 11:06:50 | 只看该作者
非常感谢你的分享。。。。。
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81#
事实上 发表于 2017-9-11 10:41:27 | 只看该作者
影视动画论坛
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80#
事实上 发表于 2017-9-11 10:41:13 | 只看该作者
影视动画论坛
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79#
wu82 发表于 2017-9-11 10:22:58 | 只看该作者
感谢你的分享
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