影视动画视频教程
模块: |
布料 |
软件: |
Houdini |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
19:26 |
版权: |
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Houdini模拟电影级布料特效教程 - Using Houdini for Cloth Simulation in a Movie Shot
这是一个类似于我的modo漫游在“真实世界的电影布,这次是使用Houdini做的。
This is a the counterpart to my modo-walkthrough on a “real world movie cloth sim shot”, this time done in Houdini.
我用Alembic得到动画导入到Houdini中,然后选择出布部分进行模拟,调整参数,并创建一个导入渲染管线MDD点缓存。我还展示了如何从织物的几何形状“部分”到动画身体的部分,如果场景不允许基于摩擦的(碰撞依赖)“保持裙子属于它”,在这个特定的镜头。
I am using an Alembic export to get animated geometry into Houdini, then select the cloth parts that are to be simulated, adjust parameters and create a MDD point cache for import to the render pipeline. I am also showing how to “pin” points from the cloth geometry to parts of the animated body, if the scene does not allow for friction-based (collision dependant) “keep up the skirt where it belongs” as in this specific shot.
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