游戏原画自学过程|循序渐进

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学画画上轻微课 发表于 2017-11-27 16:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类: 综合学习
模块: 综合流程
软件/插件: ps
讲解: 中文
源文件: 不包含
播放时长: 5分钟
大小: 1m
等级: 入门
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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先从基础开始学。
1.平面构成从装饰画开始研习。
画面切开,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。色彩分配,色彩分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规矩启航,对往后任何一阶段的美术学习帮忙都很大。
2.立体构成从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构联络,空间透视联络。从简略几何形体写生到凌乱几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会怎样运笔,怎样画出流通的线条。意图是学习对物体空间结构表达。下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方法学习怎样用光影来表达物体空间结构,怎样推理光影描绘体积感,怎样表现各种不同的资料,虚与实的比照,调子分布。
3.色彩构成通过静物和风光写生的方法学习色彩构成,色彩的运用规矩,这部分与平面构成中的色彩分配和分布相照顾。怎样用色彩的比照来描绘光影体积,不同光源下不同物体资料的表现,色彩心理学。
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以下是三大基础之后的进阶篇平面构成,立体构成,色彩构成是美术表达的最基本东西。那么有了东西之后我们要进行的是对内容表现的学习。这部分要讲的则是进阶篇的基础。
1.人体人体解剖结构:了解人体每一块骨骼和肌肉的形状与相互之间的叠压与盘绕联络,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形。人体动态:用精准的透视结构来表现人体不同的姿势改动,了解人体各个关节的活动极限,怎样表现人体张力,了解游戏原画和插画中常见的各种人体姿势,需求许多的速写练习。
2.布料与服饰取舍时间联络,之后的内容逐步补完。
关于游戏原画的学习,我之前一贯都在偏重:游戏原画的中心是做规划,绘画仅仅东西,更重要的是对游戏中文明元素的研讨和整合。但是许多半路出家的游戏原画,短少的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术欠好的文明短少深化研讨了解,短少长期审美的堆集,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立发明,究竟只能沦为流水线结束的美术技工。
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