什么是动画表演,动画表演的内容

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木木 发表于 2011-7-28 22:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据欧美各国的**,戏剧(Drama)就是动作(Action)。戏剧虽然包括音乐、绘画、雕刻、建筑、文学……等艺术,然而与上述几种艺术最不同的地方,就是偏重于动作。「没有动作,就没有戏剧。」演员是动作的体现者。人类虽自婴儿起开始动作和学习动作,但当他一登上舞台却手足无措,动作生硬而僵滞,或是将生活中的动作带到舞台上,所以,他必须学习动作。因为演员表演是用动作来传达感倩,那么舞台动作就有如何表达的学问了。演员在舞台(相对于3d动画就是场景了)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。但是光有内在与心理活动,而没有形象的活动也无法完成艺术创造的。在舞台上所出现的人物,必须是一个内外统一、生动且具有一定形象的人物。一个角色的演出,可分为视觉上和听觉上二种。听觉上,我们已经知道是声音;视觉上的技巧,又可分为动作、姿势与表清三种。所谓的「动作」是指手、足的挥动;「姿态」是指整个躯体的形态;「表情」是指面部的表演、情绪的反应。演员动作和姿态直接刺激观众的视觉,最能使观众在脑中留下深刻印象,并且借着它们,能使观众了解剧本的意义以及剧中人的思想与行为。实际上这三种是一个整体,在表演时是绝对不能分开的,否则不能与其它部位产生连系发生作用。我们设计角色的活动,目的当然不是为了在场景内进行模型展示,更不只是为了亮相、摆功架、走台步,或者来一、二个舞蹈姿势的镜头,而是为了使其灵活,具有变化,富于表现力,能展现情绪,能说明心理活动,以备我们按照角色之需要去设计并完成其形象之用。同时,这种形象的创造,必须是服从人物性格,并与心理活动紧密相结合的。  

(二)头 、颈的表演  
头颈所指的,是整个面部表情。面部的动作,不像手与手臂的动作似的,因为占据较广大的空间,而轻易的被人们所看见。它因为组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理。例如: 愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有面部表情的传达:则不容易将这些情绪显示出来,所谓 「喜怒形于色」,也就是这个道理。人类有情绪时的反应动作,某些时候面部即已涵盖一切,对于一个人的心事与情感,旁人往往只需看他的面孔,纵然不再看他身体其它部分的动作,已可充分明了了。面部有了动作,其它部位不一定有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部没有表情的。

头部表情  
头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的种类虽然不多,但是所表现的意义却是特别明显。  
点头:同意、赞成、鼓励、对的。  
摇头:否认、反对、不以为然。  
摇头(轻微的):爱情。有高尚思想。  
斜侧:沈思(单独时)、羡慕(看人时 )  
忽然一挥:愤怒、鄙视。  
仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。  
直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。  
低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。  
扭头:拒绝、倔强、不合作、不以为然。  
歪头:羞怯、嘲弄、否认。  
头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、残忍。  
一念白头 发表于 2017-3-23 09:16:33 来自手机 | 显示全部楼层
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laffeng220 发表于 2021-4-3 11:19:51 | 显示全部楼层
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